游荡兽人

游荡兽人

添加了兽人和其他在世界中游荡并烦扰你的怪物。

怪物

前置要求

Fabric: Geckolib 和 AzurLib Armor(自 1.2.4 起)

Forge: Geckolib、Azurlib Armor、Forgified Fabric Api 和 Sinytra Connector

“Geckolib 用于生物渲染,Azurlib 用于盔甲渲染。之所以分开渲染,是因为 Sinytra Connector 在 1.20.1 上对 Azurlib 更友好,而转换模组仍然超出了我的能力范围。这就是为什么我必须这样做,才能让它在 Forge 和 Fabric 上都能运行。”

关于 Wandering Orc

关于目标选择, 你可以在 assets/tags/entity_types/orc_enemies.json 中随意添加任意数量的实体 ID。添加实体 ID 后,兽人会将它们设为目标。因为我自己在玩,所以已经添加了一些。

关于配置, 从 Wandering Orc 1.2.0 版本起,新增了配置。

  • 自然生物与兽人生物伤害和生命值配置。
  • 兽人生成配置(巡逻生成和自然生成)
    • 巡逻生成现在有夜间生成、生成概率和生成间隔的设置。
  • 通用配置
    • 爬行者的设置
    • 感染方块的设置 (默认设置为不扩散),你可以设置扩散概率让感染方块扩散 (小心使用)。还有最大感染硬度。设置感染方块的扩散强度 (默认设置为与深板岩方块一样强)。
    • 关于感染方块,感染方块是爬行者种下的方块,让触碰它的亡灵获得力量 I。有一种树人精华泥土可以反制这种感染方块(基本上就是感染感染方块,使其变成泥土方块)
    • 自然生物生成率,用于设置自然生物生成率,默认为 0.5

关于兽人生成, 自 Wandering Orc 1.2.0 版本起。自然生成仅适用于普通兽人。稀有兽人只在巡逻中生成,默认如此

关于生物, Wandering Orc 1.2.0 版本。兽人部落按 Boss、稀有和普通生物分类。唯一的区别只是它们的生命值和伤害。普通兽人生命值较低,而稀有兽人是拥有更多生命值的迷你 Boss。

如果你消耗从世界各地游荡的哥布林商人那里购买的物品,兽人现在可以对你友好。你需要通过收集兽人迷你 Boss 掉落的物品来交换该物品。

有些物品是专属的,你可以通过从女性兽人那里购买配方来获得。所以,通过获得它们的尊重,你可以获得它们的专属物品。

特别感谢 Mebahel's Antique Beasts,因为他的源代码帮助我开发这个模组至今。

我推荐 Mebahel's Antique Beasts,因为 Wandering Orc 会与他的生物发生冲突,让世界不会感到空旷,周围会有战斗活动。在这里下载模组 ->> Mebahel's Antique Beasts。

关于模组将如何开发的信息:我计划在 Wandering Orc 完成后更改名称,并且我打算添加另一个部落。

☕️ 在 Ko-Fi 上支持我,前提是你喜欢我的项目。