
VS:碰撞伤害
为Valkyrien skies结构添加破坏效果
查看大图此模组为瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)的构造体碰撞添加伤害。
伤害取决于碰撞的速度。目前,伤害仅存在于飞船之间,来自世界方块的伤害将在后续版本中出现。 你可以在配置文件“vs_collision_damage-common.toml”中自行自定义设置。
依赖项:
VS 2.4+
Create Big Cannons(最好安装,用于获取 Copycats 的精确质量)
我建议仅使用 PlysX 后端(/vs backend engine physx)和 /vsCollision mode PhysX。
有两种工作模式:
/vsCollision mode PhysX - 如果你使用 PhysX,推荐此模式。 (/vs backend engine physx)
/vsCollision mode Krunch - 如果你使用 Krunch(它也可以与 PhysX 一起工作)
它是如何工作的?观看演示即可
来自 Vestalis 服务器的德比:
警告:该模组处于 alpha 版本,请备份你的世界。预计在后续更新中会有改进,如果你发现 bug 或有任何改进想法,请在 github issue 中报告。
计划中:
实体伤害
重新平衡/改进伤害
完整的世界方块破坏
来自世界方块碰撞的破坏
添加火焰
添加效果
修复音效
优化
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