VS:碰撞伤害

VS:碰撞伤害

为Valkyrien skies结构添加破坏效果

此模组为瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)的构造体碰撞添加伤害。

伤害取决于碰撞的速度。目前,伤害仅存在于飞船之间,来自世界方块的伤害将在后续版本中出现。 你可以在配置文件“vs_collision_damage-common.toml”中自行自定义设置。

依赖项:

  • VS 2.4+

  • Create Big Cannons(最好安装,用于获取 Copycats 的精确质量)

我建议仅使用 PlysX 后端(/vs backend engine physx)和 /vsCollision mode PhysX。

有两种工作模式:

  • /vsCollision mode PhysX - 如果你使用 PhysX,推荐此模式。 (/vs backend engine physx)

  • /vsCollision mode Krunch - 如果你使用 Krunch(它也可以与 PhysX 一起工作)

它是如何工作的?观看演示即可

来自 Vestalis 服务器的德比:

警告:该模组处于 alpha 版本,请备份你的世界。预计在后续更新中会有改进,如果你发现 bug 或有任何改进想法,请在 github issue 中报告。

计划中:

  • 实体伤害

  • 重新平衡/改进伤害

  • 完整的世界方块破坏

  • 来自世界方块碰撞的破坏

  • 添加火焰

  • 添加效果

  • 修复音效

  • 优化