
渴望!
你的胃有自己的想法,而且它不怕说出来。满足你对奖励的随机渴望!
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Cravings!
你的胃有自己的想法,而且它不怕说出来。这个模组为你的 Minecraft 体验添加了随机的食物渴望!
每隔几个游戏小时(默认每个 Minecraft 天两次),你的胃会告诉你它渴望某种特定类型的食物。吃点能满足这种渴望的东西,你就会获得一些不错的奖励!忽略它的话……嗯,不会有什么坏事发生,虽然你可能会感到有点难过。
Cravings! 的理念是给你一个小小的、有趣的、且相当有用的推动,让你尝试不同的食物,准备多种食物,避免只依赖一种可以大量种植的物品。与其他目标相似的模组不同,Cravings 不会惩罚你或强迫你,但不要低估正强化和 FOMO 的力量。
所有这些都配有小小的声音提醒、风味文本和(希望是)迷人的精灵图。全部都可以完全配置!
渴望!!!
总共有八种渴望类型,每种都有自己的稀有度和奖励。
所有渴望在被满足时都会给予少量 XP,并为你刚吃的食物增加固定的饱和度加成。具体数值取决于渴望类型,所以即使是清淡、不太充饥的食物,也可能值得用来满足渴望。

奖励效果

最重要的是,满足渴望会让你如此开心,以至于你会给自己施加类似药水的效果,纯粹是安慰剂效应!别想太多。
这些效果通常等级较低但持续时间较长,默认持续 5 分钟。如果你合理安排渴望的时间,你可以享受半个 Minecraft 天的增益。你可以选择将它们叠加起来,代价是花费更多时间没有任何效果,或者将它们分散在一天中。
大多数渴望会提供简单的增益,如速度或急迫,但更稀有的渴望可以给予更有价值的效果,如夜视或生命提升。如果你获得连击,即连续满足 5 个渴望,奖励会更好一些!
注意,如果你死了或清除了效果……嗯,你总会有另一个渴望的。
提醒
当新的渴望出现时,你的动作栏上会显示一小段文字,并伴有声音提醒。它会在几秒后淡出,所以很容易错过。这就是为什么模组提供了三种方式让你始终知道自己在渴望什么,全部可以通过客户端配置切换。
效果
在渴望某样东西时,你会获得一个虚拟药水效果,显示渴望的图标和名称。不过它实际上不影响游戏玩法,只是一个视觉提醒。图标甚至有一个小锁,表示奖励被“锁定”在渴望之后。
这些虚拟效果不会因为你死亡或清除渴望而消失,确保你始终有一个视觉提示。

聊天框中的边框
另一个选项是在聊天打开时,在你的屏幕顶部中央显示一个带有渴望名称的小型装饰精灵图。这让你在聊天或睡觉时也能看到当前的渴望。这个功能和药水效果都默认启用。

命令
如果你很无聊或者不喜欢我的精灵图(可以理解),你也可以使用一个简单的命令来告诉你你在渴望什么。没有精灵图,始终可用。
/CravingsCheck
动画
当你满足渴望时,屏幕上会出现一个小动画以及风味文本。有三种可配置模式:完整(如上所示)、极简(占用更少空间)或禁用。

后果
之前我说过,不满足渴望完全没有后果,因为这个模组完全是关于正强化来鼓励多样化饮食。
这仍然是真的!……除非你不想这样。
通过游戏规则:
cravingsConsequences
你现在可以让忽略你的胃产生后果:
- 每个错过的渴望都会略微降低你的饱和度。
- 你还会获得短暂的饥饿效果。
- 每种渴望类型都会给予独特的负面效果,通常与其奖励相反。
这些惩罚通常持续约一分钟或更短,并且(一如既往)几乎所有内容都可以完全配置,所以你可以根据自己的喜好调整体验。
清口药水
如果你得到了不想要的渴望,或者只是不想等待就想试试运气获得更好的渴望,你可以制作清口药水。饮用后可以让你重新随机渴望,而不会失去连击,也不会在启用后果时遭受任何惩罚。
要制作这个,首先你需要新近浅添加的……
饥饿药水
通过将腐肉酿造到粗制的药水中来制作。

然后用蜜脾使其变甜,完成了,你就会得到清口药水。

不过,虽然酿造起来大多很容易,但这种药水不能被轻易滥用,一旦你喝了它,你就会获得效果……
肠胃不适
这会使得你再次饮用时药水没有效果。此外,如果你没有渴望任何东西,药水也不会有任何效果。

你也可以切换和配置所有这些功能。大部分可以。
进度
Cravings 附带了一小套 9 个略带趣味的进度,给你一些额外的目标。我很想说做这些是为了引导你了解这个模组,但这个模组太简单了,用不了这个借口。进度就是很棒。

兼容性
Cravings! 与 vectorwing 的 Farmer's Delight 完全兼容并已预配置!
我对食物相关模组最大的抱怨之一就是不得不费力地将模组中的每一种食物添加到配置中,只是为了让它们能好好配合。有了 Cravings,你仍然需要这样做,但是如果你使用我个人最喜欢的食物模组 Farmer's Delight,我已经为你完成了这项工作。
如果安装了 Farmer's Delight,Cravings 会自动识别其食物并将它们分配到正确的渴望类别中。当然,那些食物不像 Minecraft 的那么简单,所以有些东西是主观的,你可以随时在配置中调整类别。
对于任何其他食物模组,你需要手动将物品分配到类别中(连同原版的物品)。不那么方便,但可行。
可选标签支持: Cravings! 支持物品标签,供那些想将其用于整合包或兼容性的人使用。默认情况下,标签不会应用于原版或 FD 食物,因此配置列表仍然控制一切。标签就在那里,如果你想使用它们就会被检查。可用标签:cravings:sweet, cravings:healthy, cravings:meaty, cravings:fishy, cravings:gross, cravings:fancy, cravings:hearty, cravings:raw。
配置
就像我的另一个模组 Diminishing Health by Me,去看看 一样,Cravings 超级可配置。模组的几乎每个方面都可以调整,而且更改会在游戏中动态更新,无需重启。
你可以:
- 启用或禁用单个渴望。
- 调整每个渴望的奖励(XP、饱和度、持续时间和效果等级,遗憾的是不是效果本身)。
- 更改渴望之间的时间间隔。
- 切换奖励效果是否显示粒子。
- 启用/禁用 Farmer's Delight 兼容性。
- 在类别中添加、移除或重新分配物品。
- 使用加权概率系统调整渴望出现的可能性。
- 禁用或启用每个精灵图提醒或动画。
所有这些设置都是服务端配置,存储在 saves/World/serverconfig 中,并且是每个世界特定的。唯一的例外是精灵图和动画选项,它们是客户端的,可以在通常的配置文件夹中找到。
最后说明
- 完全翻译成西班牙语!!
模组有一些调试功能,比如命令
/cravingsreroll
它会强制生成一个新的渴望(需要作弊),以及游戏规则
cravingsdebug
它会告诉你你刚吃的食物满足了哪些渴望。
这本来应该是一个愚蠢的小快速项目,但我失控了。无论如何,这是一个很好的学习机会,我(有点)做得很开心。我很想听听你的想法,或者如果你有建议,请分享!感谢你读到这里,希望你喜欢玩 Cravings。
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