MCParks - 非官方模组包

MCParks - 非官方模组包

体验MCParks服务器魔力的最佳方式!

冒险

🔍 概述!

欢迎来到世界上最神奇的模组整合包!

好吧,其实也不算;MCParks 才是大部分魔法的来源。我这个整合包的目标是增强你的 MCParks 体验,让它尽可能愉快、无问题。OptiFine 很棒,但我们已经到了一个阶段:MCParks 的几乎所有自定义功能都可以通过单独的模组来实现。从这里开始,Fabric 为新版本上类似的性能表现(更多内容见下方 技术细节)、生活质量的提升以及更好的视觉效果打开了大门。“几乎”的部分在于,还有一些缺失的功能和 Bug,但你的体验不应该受到太大影响,我认为这些取舍完全值得!现在,一如既往,我们继续向未来迈进,MCParks 也会更新到更新的游戏版本(大概不会,但想想也无妨)。目前,不兼容的和即将推出的模组可以用来进行改进。MCParks 整合包永远不会完成。只要世界上还有想象力,它就会继续成长。但要做到这一点,我需要你的帮助,无论是 Bug 报告、建议还是抱怨。下方是显著功能列表,完整列表在更下面。现在,祝你拥有一个伟大而美好的明天!

  • 超大的视距,充分欣赏建造者们的作品。
  • 无需网站即可轻松连接并控制 MCParks 的正版音频。
  • 改进的聊天,包括通用表情、更长的历史记录、可配置的自动 Welcome Home,以及可配置的宏 (G:/sit、H:/fly)!
  • 与其他玩家互动的表情动作 (B)!
  • 内置光影,营造更好的氛围。
  • 游乐设施上平滑的头部运动。
  • 替换垃圾桶的自定义模型。
  • Walt Disney Presents: One Man's Dream 播放真正的完整版影片。
  • 还有更多!
完整功能列表!

MCParks 专属

  • 内置 MCParks 音频客户端;不再需要网站了!
  • 用真实模型替换 MCParks 的垃圾桶!
  • 为 Walt Disney Presents: One Man's Dream 播放真正的视频!
  • 查看按你所在时区格式化的演出时间!使用 'F8' 或你的 MagicBand!
  • 从你的 MagicBand 查看并追踪今日游乐设施(Ride of the Day)!
  • 配置自定义的欢迎回家消息,在新玩家加入时发送!不会被假消息欺骗!
  • 提醒在魔法王国(Magic Kingdom)的许愿井捐款!
  • 手动和/或自动降低高要求模型的质量!
  • 移除了快捷栏上方的条,让你的屏幕更整洁!

生活质量

  • 可配置的聊天宏;在选项中查看控制!
  • 游乐设施上平滑的头部运动!
  • 会自行隐藏的动态准星!
  • 游戏内截图管理器!
  • MCParks 的资源包不会在每次加入时重新加载!
  • 轻松查看其他玩家是否在使用该整合包的指示器!
  • 查看其他用户何时 AFK 的指示器!
  • 用鼠标侧键自由视角;可以更改!
  • 使用 ':' 输入通用表情!
  • 内置于聊天的拼写检查!
  • 更简洁的 F3 信息叠加层!
  • 手柄支持!
  • 整合包更新通知!
  • 超长的聊天历史记录!
  • Mouse Tweaks!
  • Crash Assistant!

杂项

  • 超出服务器限制的超大渲染距离!
  • 内置光影!
  • 其他整合包用户可见的表情动作!
  • 3D 玩家皮肤!
  • 高分辨率截图!
  • GUI 中的模糊背景!
  • GUI 和物品栏中更多音效!
  • 更沉浸的雨声!
  • 更沉浸的脚步声!
  • 飘动的披风!

Bug 修复

  • 修复了绳索渲染!(未完成)
  • 修复了 MCParks 中一些玩家头颅显示不正确的问题!

🛠️ 技术细节!

最低内存分配为 2GB;不过,我建议你分配 4GB 或更多 内存,不要超过 8GB。

该整合包的主要目标之一是提供尽可能好的性能。因此,许多中高端配置的用户在使用默认设置时不应该有太多问题。然而,MCParks 在一些较老的机器上运行可能会比较吃力。如果你遇到任何问题,请考虑……

  1. 将光影切换为 VanillAA(如果你的 GPU 跟不上,或者你没有 GPU,建议你尝试 VanillAA,它本身非常轻量,然后再考虑完全禁用光影)。
  2. 降低渲染距离(如果你想要原版 MCParks 体验,将其设为 10)
  3. 将粒子设置设为减少(MCParks 使用了大量粒子)

不保证 macOS 用户拥有完整功能。

它与 MCParks 推荐的 1.12.2 Optifine 相比如何?以及主要缺点。 性能最终与 1.12.2 Optifine 非常相似,但整合包的卡顿和 1% 低帧通常略好一些,创造出比 1.12.2 更流畅的体验。主要缺点是什么?MCParks 对体素模型的使用。不幸的是,1.18.2 的渲染器对这些模型的处理非常糟糕,导致屏幕上一旦同时出现许多模型时,性能会显著变差。幸运的是,MCParks 并没有太多会出现这种情况的区域,所以只要你的系统在这些高强度区域之外不卡顿,就应该可以游玩。我正在积极努力缓解,并希望有一天能解决这个缺点。如果你在这方面有经验,非常欢迎你的帮助!

🤝 想要帮忙?

如果你看到了潜力并想参与整合包的开发,请在 Discord 上给我发消息,用户名是 ”SorryImInjured”!

我们目前需要……

  • 测试玩家,寻找 Bug 并提供建议。
  • 数字艺术家,设计和绘制模型纹理,制作菜单和加载界面。
  • 光影包调校者,配置多个光影包以适配服务器和不同系统。
  • 开发者,将当前模组无法实现的想法变为现实。

🌟 鸣谢与感谢!

  • MCParks 团队,感谢你们提供了如此出色的服务器!
  • Fireball71,贡献了为 Better Bins 模组创建许多纹理、开发 MCParks Show Tracker 模组、开发用于 ROTD 的 API,以及参与测试!
  • Maczimus,贡献了帮助解决自定义服装纹理的问题、推荐 SmoothCoasters 模组,以及参与测试!
  • Leroy,贡献了开发用于 MCParks Show Tracker 模组的 API,以及为画廊拍摄图片!
  • MysticalMyst,贡献了参与测试!
  • Ryus,贡献了提出添加宏和自动 Welcome Home 的想法!
  • Venomfall,贡献了参与测试!
  • haimcyfly,Stay True 的创作者!(自 Beta 1.4.0 起移除)
  • 所有包含项目的开发者们!

免责声明:该项目与我本人在任何方面均与 MCParks 无直接关联。