Minimum For Maximum

Minimum For Maximum

专注于简化繁琐流程以实现最高效率和产出的模组。

技术

MinForMax

厌倦了建造占地半个世界、卡顿无比的大型刷怪塔?MinForMax 带来了一种高科技、紧凑的资源生成方案。从数据采集到高级物质复制,本模组提供了一条精简的途径,用于自动化怪物掉落物、经验值和方块生产。

主要特性

扫描与索引:制作一个扫描仪来开启你的旅程。扫描过某种生物后,制作一个记忆碎片,并使用索引铭刻器将该生物的数据编码到碎片上。 扫描仪工作示意图

永恒发电机:使用永恒发电机为你的基地提供怪物掉落物和经验值作为动力。 - 不同等级:通过不断提升的效率和速度等级逐步进阶。 - 模块支持:使用专用模块增强你的发电机,自定义输出。

展示

复制:除了怪物掉落物,你还可以使用方块复制器和流体复制器自动化生产建筑材料。

智能自动化:所有机器均具备自动输出功能,会自动将产出的物品推入相邻的存储容器中——无需额外管道。

升级系统:使用专用升级来精细调整你的生产线:

  • 速度升级:提高生产速率。
  • 堆叠升级:一次性处理更大量的物品。
  • 额外掉落升级:以相同成本生成额外物品,从而最大化掉落收益。

图形界面

快速上手

  1. 制作扫描仪,找到你想要自动化的生物。
  2. 使用索引铭刻器将该数据写入记忆碎片。
  3. 为你的永恒发电机提供能量,并插入碎片以开始生产掉落物!

为什么要下载

如果你喜欢 Deep Mob Learning 或 Industrial Foregoing 这类模组的逻辑,但想要一个全新的系统,融合了能量消耗、机器等级以及高度可自定义的后端,那么这个模组就是为你准备的。它的适用范围从游戏早期的自动化一直延伸到游戏后期的资源富足阶段。

🛠 给整合包开发者的信息

本模组在设计上具有高度可配置性,以适应任何进度风格。生成过程的几乎每一个方面——包括怪物掉落表、模块奖励和复制配方——都可以被全面调整,以匹配你的整合包平衡性。

有关如何格式化 JSON、添加自定义生物数据或修改复制成本的详细说明,请参阅我们的开发者文档