
Scarcity
稀缺性增加了一些选项,使资源变得更加稀缺,包括可配置的饥饿值、削弱的掉落方块物理效果、有限的水瓶拾取,以及为树木和作物添加缺失的种子。

关于
Scarcity 添加了一些选项,让资源变得更加稀缺,包括可配置的饥饿值、削弱的掉落方块物理效果、限制水瓶拾取,以及为缺少种子的树木和作物添加种子。
这个模组是为我的整合包 Desolate Planet 创建的,但希望它添加的功能对其他整合包也有用。
功能
- 可配置的饥饿值和饱和度速率
- 饥饿值消耗速率来自:
- 移动,包括行走、疾跑、跳跃、游泳等
- 攻击和受到伤害
- 全局疲劳值增加速率
- 可选的被动疲劳值消耗
- 生命恢复,包括:
- 快速和慢速生命恢复速率
- 触发快速和慢速生命恢复的饥饿值阈值
- 生命恢复期间的饥饿值消耗速率
- 限制水瓶拾取,消耗水源方块并一次装满四个瓶子
- 掉落方块破坏调整,使其有几率破坏其落到的部分方块(几率基于被破坏方块的硬度)
- 为各种通常不会掉落种子的植物添加种子(这些是为空岛风格地图的整合包作者准备的,不会自然生成或掉落)
- 所有原版树苗的种子(橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡木、樱花,但不包括红树、绯红或诡异菌等非树苗树木)
- 为原本没有种子的食物添加种子(马铃薯、胡萝卜和甜浆果)
- 为其他植物添加种子(仙人掌、甘蔗和竹子)
- 为一些其他模组植物添加种子(目前仅有农夫乐事的洋葱和热力系列的橡胶木树苗)
建议
你可以通过在 GitHub 页面上提交 issue 来向我提出建议或报告 bug。如果愿意,我也会在我当前整合包 Desolate Planet 的 Discord 服务器中回复任何消息。也欢迎在那里联系我。
本模组的任何收益都将捐赠给 GiveWell。
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