
颗粒化游戏规则
将一些最臃肿的游戏规则(如 mobGriefing)拆分为单独的选项。
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GG 已被归档,以便我目前能专注于较少数量的模组。鉴于现代版本已具备数据驱动的规则,且 GG 的客户端代码较为丑陋,未来更合理的做法是进行重写。
🌍 细粒度游戏规则

通过以下方式,让你对原版游戏规则系统拥有更多控制权:
- 将 Minecraft 中一些负载过重的游戏规则(如
mobGriefing、doMobSpawning或universalAnger)拆分为可延迟的子规则。 - 添加更小的实用规则,例如关闭雷暴或将地下玩家从睡眠投票中移除。
- 在专用服务器上,允许通过伪游戏规则更改
server.properties中的一些常用属性,例如pvp或enableCommandBlock。
这些功能的实现方式不会破坏更改游戏规则的数据包、模组或服务器插件,同时允许你“钉住”功能的开或关。
共有 37 条新子规则、3 条杂项规则和 8 条 server.properties 规则;每条规则的完整说明请参见 Wiki。
规则完整列表
- mobGriefing
- creaturesEatPlants
- creepersDestroyBlocks
- endermenMoveBlocks
- enderDragonDestroysBlocks
- evokersWololo
- ghastsDestroyBlocks
- itemsTakenByAllays
- itemsTakenByPiglins
- itemsTakenByOthers
- mobsCrushTurtleEggs
- mobsTrampleFarmland
- ravagersDestroyPlants
- silverfishEnterStone
- silverfishWakeFriends
- snowGolemsLeaveTrails
- withersDestroyBlocks
- zombiesBreakDoors
- doMobSpawning
- creature
- monster
- ambient
- waterCreature
- undergroundWaterCreature
- waterAmbient
- axolotl
- randomTickSpeed
- extraCopperTicks
- extraCropTicks
- extraFarmlandTicks
- extraLeafTicks
- extraSaplingTicks
- extraSpreadingTerrainTicks
- universalAnger
- bees
- endermen
- ironGolems
- llamas
- piglins
- wolves
- zombifiedPiglins
server.properties伪游戏规则- pvp
- allowFlight
- enableCommandBlock
- maxPlayers
- spawnProtection
- simulationDistance
- viewDistance
- entityBroadcastRangePercentage
- doWeatherCycle/enableThunder
- lavaSourceConversion/onlyInNetherBiomes
- playersSleepingPercentage/countUnderground
- playersTrampleFarmland
- waterSourceConversion/onlyInWetBiomes
🛌 新的杂项规则
细粒度游戏规则添加了几条你可能会需要的新规则:
- 将地下玩家从睡眠投票中移除——不再因为挖矿玩家而无法入睡。
- 从天气循环中禁用雷暴。
- 阻止玩家踩踏农田。
- 按生物群系过滤水与岩浆源转换
这些规则默认禁用,详细说明可在 wiki 中查看。
🖥️ 专用服务器规则
你可能已经搭建了专用服务器,却意识到忘记更改 server.properties 中的某些设置。细粒度游戏规则允许你通过伪游戏规则在游戏内更改其中几项:
pvpallowFlightenableCommandBlockmaxPlayersspawnProtectionviewDistancesimulationDistanceentityBroadcastRangePercentage
这些由实际的 server.properties 文件提供支持,并在更改时更新该文件。
👩👧👦 子规则(数据包与服务器插件向后兼容)
细粒度游戏规则让你在需要时更改游戏规则的部分内容。其他部分将跟随父游戏规则,直到被更改。
例如,如果你想专门阻止苦力怕炸毁方块,可以使用 /gamerule mobGriefing/creepersDestroyBlocks false。其他 mobGriefing 子规则,例如僵尸破门,将跟随父规则 /gamerule mobGriefing,直到被更改。
🛠️ 安装与要求
在专用服务器的情况下,可以仅服务端运行。
细粒度游戏规则需要 Fabric API 和 YACL,并且可以安全地添加至或移除自现有世界。
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