Scaling Feast

Scaling Feast

Minecraft饥饿系统的深度渐进式扩展。

食物

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本模组需要 AppleCore,截至撰写本文时,它尚未在 Modrinth 上提供!

具体来说:

1.3.3 及以下版本需要 AppleCore 3.2.0 或更高版本

1.4.0 版本需要 AppleCore 3.3.0 或更高版本

1.5.0 及更高版本需要 AppleCore 3.4.0 或更高版本

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Scaling Feast 是 Minecraft 基础饥饿系统的渐进式扩展。本模组旨在逐步让玩家获得更深饥饿储备所带来的好处。那些赋予玩家无限饱和度上限的模组可能没有意识到,这样做会让玩家轻易获得一种比原版自身再生 III 更强的生命恢复形式(在饱和度作用下,玩家每秒恢复一整颗心的生命值,而再生 III 为每秒 0.8 颗心)。Scaling Feast 允许玩家通过努力来达成这一目标,如果他们愿意的话。Scaling Feast 与其他食物模组搭配良好,例如 Pam's HarvestCraft。

本模组不是 SilentChaos512 的 Scaling Health 的附加组件,尽管它受到了后者的启发。

特性

本模组添加了 5 种可获取的物品和一种新矿石。

丰盛腿肉是玩家将合成并食用以获得额外饥饿值的物品。

铁苹果是丰盛腿肉的合成材料,但也可以食用以缓慢恢复饥饿值。

还存在一种无法合成的附魔变体,它能以更快的速度恢复饥饿值,同时降低玩家疲劳值增加的速度,从而有效地让每点饥饿值持续更久。

一种类似蛋糕的方块,称为丰盛盛宴,可以用丰盛腿肉获得。这个肉派方块每次食用一片都能恢复你最大饥饿值的一定百分比。你的最大饥饿值越高,恢复的就越多!

疲劳土豆,由新矿石制成,食用后减少 4 点饥饿值。是的,它就只有这个作用。不过,你可以用它作为下界疣的替代品来酿造粗制的药水。

疲劳苹果,由新矿石制成,能完全恢复你的饥饿值和饱和度,但也会降低你的最大饥饿值。

新矿石,疲劳矿石,通常可以在非常热或非常冷的地方找到。它有锭、粒和块的形式,并有多种用途。

本模组还改进了 HUD,提供了多种配置选项。

彩色饥饿图标将绘制在原版图标之上,以显示你拥有多少“额外”饥饿值。还会绘制彩色轮廓来显示你额外的饱和度(并且会绘制更粗的轮廓来显示你的最大饥饿值)。有配置选项可以更改使用的颜色,或完全停止绘制饱和度。你也可以更改右侧显示的信息。

你还可以更改初始饥饿值。也许你永远不想冲刺……

或者也许你永远不希望饥饿成为问题……

选择权在你手中!

还有一个可配置的饥饿惩罚。当饥饿时,你会注意到粗体的最大饥饿轮廓改变颜色。

再饿一会儿,颜色会继续变化,直到变成暗红色。

要小心!此时,再受到一次饥饿伤害将导致你的最大饥饿值下降一个可配置的量,并在此过程中重置此计数器。

此惩罚非常可配置,并且可以完全禁用。

生物也可以损害玩家的食物状态(可配置且可禁用)。也就是说,僵尸(以及所有其他非玩家生物)可以在一次攻击中同时减少你的饥饿值和生命值(且不添加药水效果!)

动态饥饿!当你在饥饿状态下本应损失的每一点食物值,都会在你下次受到饥饿伤害时转化为额外伤害!这与饥荒附魔(下文解释)或上述生物损害食物状态的能力搭配起来尤其讨厌。

疲劳缩放是一项新功能,它会导致玩家在挖掘方块时根据破坏方块所需的时间更快地损失饥饿值。

本模组还添加了一些附魔和药水效果,以利用更深的饥饿储备。

暴食是一种胸甲宝藏附魔,能增加你食用食物的食物价值。

禁食是一种胸甲附魔,每级减少你 10% 的疲劳速率。

饥荒是一种剑附魔,能削弱目标并迅速吸取他们的饥饿值(如果他们是玩家)。

永恒盛宴是一种宝藏剑附魔,在你杀死实体时恢复一些食物。

剥夺诅咒是一种宝藏诅咒,使玩家更快地受到饥饿伤害。

懒惰诅咒是一种宝藏诅咒,使玩家的总疲劳值减半(默认 4 -> 2)

敏感诅咒是一种宝藏诅咒,会因暴饮暴食而给予软胃 debuff(如果你愿意,实际上可以在全局范围内启用此效果而无需此诅咒附魔)。

本模组中的药水由浓稠的药水(萤石基底)酿造而成。与原版酿造一样,次要成分酿造平凡的药水(除了疲劳土豆,它酿造粗制的药水)

新陈代谢是一种药水效果,可以用丰盛腿肉酿造,或通过食用铁苹果获得。它能缓慢恢复饥饿值(其速度与同等级的生命恢复完全相同)。

饱胀是一种药水效果,本质上是饥饿值的伤害吸收。同样从铁苹果获得。

与饥饿值类似,它也有彩色覆盖层,并根据你拥有的饱胀饥饿值使用不同的颜色

饥饿增加/减少是增加/减少最大饥饿值的药水效果。饥饿减少可以从熔融疲劳(需要 Tinker's Construct)获得,或由疲劳粒酿造。饥饿减少药水可以用发酵蛛眼反转为饥饿增加药水。

缺乏是一种即时药水效果,作用与原版的饱和相反。它可以用疲劳土豆酿造。如果 Scaling Feast 发现已注册的饱和药水(例如来自 Potion Core),Scaling Feast 将添加反转配方,将缺乏药水反转为饱和药水。Scaling Feast 本身不添加饱和药水。

铁胃是一种类似于禁食附魔的药水效果。每级减少 20% 的疲劳速率。只能通过食用附魔铁苹果获得。

软胃是一种与铁胃相反的模组效果(每级增加 20% 的疲劳速率)。可以从熔融疲劳获得(需要 Tinker's Construct)。

如果你想了解关于特定主题的更多信息,包括合成配方和更详细的解释,请查看(仍不完整的)wiki(也链接在页面标题中)!

配合 Tinker's Construct 和 Construct's Armory,疲劳金属可以用作工匠材料。

最后,本模组与 Spice of Life 和 Spice of Life Carrot Edition 有一些集成!你可以根据你的饮食多样性来增加或减少你的最大饥饿值!

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常见问题

1. 你能把这个模组移植到 [1.12.2 之前的 Minecraft 版本] 吗?

不能。我希望向前发展,而不是倒退版本。

2. 你什么时候会把这个模组移植到 [更新的 Minecraft 版本]?

这是我想做的事情,但我没有设定时间表。一旦这个模组移植到更新的 Minecraft 版本,旧版 Minecraft 的模组版本将只接收关键错误的修复补丁。不会有新功能被移植回去(以我的最终决定为准)。

3. 我使用这个模组时遇到了问题!/这个模组与 [模组名称] 不兼容!

请在此模组的 问题追踪器 上提交问题,并遵循错误报告问题模板。在此 Curse Forge 页面上报告的问题 很可能会被忽略。

4. 这个模组绝对需要 [功能或想法]。

请在此模组的 问题追踪器 上提交问题,并遵循功能请求问题模板。 请记住,错误修复优先于功能请求。

5. 我可以在整合包中使用这个模组吗?我可以直播安装了此模组的 Minecraft 内容,或使用此模组制作任何可消费的媒体吗?

可以! 我强烈鼓励整合包作者 摆弄这个模组!这将有助于它获得一些曝光度,并可能在此过程中帮助消除一些错误。皆大欢喜!对于主播也是如此。整合包作者如果愿意,可以向我发送他们整合包的链接。我想看看 Scaling Feast 是如何被使用的。这可能有助于开发决策(哎呀,我甚至可能会玩/直播那个整合包)。

6.  我可以在 [网页] 上托管这个模组吗?

不,不,不! CurseForge、Modrinth 和 GitHub 目前是 Scaling Feast 的家园。如果你仍然认为这个模组应该托管在那个网页上,请联系我,我们会讨论。以此方式、为此目的联系我,即表示你同意授予我随时、以任何频率、以任何理由就本模组或你建议托管本模组的页面给你发消息的许可。

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