钍

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一个让火把终于能发挥它们本来用途——烧毁你的木屋——的模组!

也可在 Modrinth 上获取!

火把、营火、熔炉和火焰会威胁附近所有可燃方块:方块离火源越近,着火几率就越高,因此把火把直接插在木板旁或木制天花板下如今是真正的隐患,而墙上的火把比地上的火把更危险。熔炉和营火只在点燃时辐射热量;用熔岩给熔炉加热会让它烧得更旺,而用木材燃料则让它温度更低。营火还会喷出真实的余烬,它们能落到可燃方块上并将其点燃。如果火附近没有燃料,它会在燃尽前变得狂暴,以更高的点燃几率触及更远,做最后一次扩散的尝试。

同一机制还能在无需熔炉的情况下烘烤世界中的方块:圆石变成石头,沙子融化成玻璃,黏土烧成陶瓦,石砖开裂,耕地干涸成泥土,而离火太近时,就连 TNT 也可能自行引爆。铁栏杆和锁链会直接传导热量,所以用栏杆围住壁炉并不能保护周围的木头。

原版结构(村庄、林地府邸)中大量火把放在木头上,天然就十分脆弱。雨水通常有几率扑灭火焰,但由闪电引发的 Flashpoint 产生的火会完全无视雨水,而如果野火蔓延得足够大,紧急降雨会自动降临将其扑灭。如果安装了 Supplementaries,被烧毁的方块会留下层层灰烬,而非直接消失。

视频说明:视频中的点燃几率被提高到了 70% 以便演示。默认设置要慢得多,也更为平衡。

设置

核心机制通过游戏规则(随世界保存)控制。可在世界创建 → 游戏规则中设置,或在游戏内用 /gamerule 设置。特定方块的倍率仍可在 torridium-common.toml 中调整。

规则(1.21.1 / 26.x+) 默认 作用
doHeatSpread / do_heat_spread true 开启/关闭火焰蔓延与点燃
heatIgnitionChance / heat_ignition_chance 3 可燃方块的点燃几率,%
heatRadius / heat_radius 1 蔓延半径,以方块计(1–10)
fireDestructionSpeed / fire_destruction_speed 1500 火焰摧毁方块的速度(数值越大越慢)
doTorridiumSparks / do_torridium_sparks true 启用营火飞溅的火花
sparkChance / spark_chance 15 营火喷出火花的几率,%
doCookingReactions / do_cooking_reactions true 世界内烘烤(圆石变石头、沙子变玻璃等)
doCrackingReactions / do_cracking_reactions true 石砖与深板岩的开裂
doAgriculturalReactions / do_agricultural_reactions true 耕地干涸与作物枯萎
doUtilityReactions / do_utility_reactions true 自动点燃未点燃的蜡烛和营火
doTorridiumEvents / do_torridium_events true 自发的干旱与闪电 Flashpoint
doWildfireRain / do_wildfire_rain true 野火危险达到临界时的紧急降雨
wildfireRainThreshold / wildfire_rain_threshold 300 触发降雨所需的火焰数量
wildfireRainDuration / wildfire_rain_duration 180 紧急降雨的持续时间,以秒计

命令

手动管理事件:

  • /torridiumevent start-global drought — 开始一段全球性的干旱。
  • /torridiumevent stop-global — 取消当前活动的全球性事件。
  • /torridiumevent start-local flashpoint <x y z> <radius> — 生成局部热风暴。