
钍
一个让火把终于能发挥它们本来用途——烧毁你的木屋——的模组!
也可在 Modrinth 上获取!
火把、营火、熔炉和火焰会威胁附近所有可燃方块:方块离火源越近,着火几率就越高,因此把火把直接插在木板旁或木制天花板下如今是真正的隐患,而墙上的火把比地上的火把更危险。熔炉和营火只在点燃时辐射热量;用熔岩给熔炉加热会让它烧得更旺,而用木材燃料则让它温度更低。营火还会喷出真实的余烬,它们能落到可燃方块上并将其点燃。如果火附近没有燃料,它会在燃尽前变得狂暴,以更高的点燃几率触及更远,做最后一次扩散的尝试。
同一机制还能在无需熔炉的情况下烘烤世界中的方块:圆石变成石头,沙子融化成玻璃,黏土烧成陶瓦,石砖开裂,耕地干涸成泥土,而离火太近时,就连 TNT 也可能自行引爆。铁栏杆和锁链会直接传导热量,所以用栏杆围住壁炉并不能保护周围的木头。
原版结构(村庄、林地府邸)中大量火把放在木头上,天然就十分脆弱。雨水通常有几率扑灭火焰,但由闪电引发的 Flashpoint 产生的火会完全无视雨水,而如果野火蔓延得足够大,紧急降雨会自动降临将其扑灭。如果安装了 Supplementaries,被烧毁的方块会留下层层灰烬,而非直接消失。
视频说明:视频中的点燃几率被提高到了 70% 以便演示。默认设置要慢得多,也更为平衡。
设置
核心机制通过游戏规则(随世界保存)控制。可在世界创建 → 游戏规则中设置,或在游戏内用 /gamerule 设置。特定方块的倍率仍可在 torridium-common.toml 中调整。
| 规则(1.21.1 / 26.x+) | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
doHeatSpread / do_heat_spread |
true |
开启/关闭火焰蔓延与点燃 |
heatIgnitionChance / heat_ignition_chance |
3 |
可燃方块的点燃几率,% |
heatRadius / heat_radius |
1 |
蔓延半径,以方块计(1–10) |
fireDestructionSpeed / fire_destruction_speed |
1500 |
火焰摧毁方块的速度(数值越大越慢) |
doTorridiumSparks / do_torridium_sparks |
true |
启用营火飞溅的火花 |
sparkChance / spark_chance |
15 |
营火喷出火花的几率,% |
doCookingReactions / do_cooking_reactions |
true |
世界内烘烤(圆石变石头、沙子变玻璃等) |
doCrackingReactions / do_cracking_reactions |
true |
石砖与深板岩的开裂 |
doAgriculturalReactions / do_agricultural_reactions |
true |
耕地干涸与作物枯萎 |
doUtilityReactions / do_utility_reactions |
true |
自动点燃未点燃的蜡烛和营火 |
doTorridiumEvents / do_torridium_events |
true |
自发的干旱与闪电 Flashpoint |
doWildfireRain / do_wildfire_rain |
true |
野火危险达到临界时的紧急降雨 |
wildfireRainThreshold / wildfire_rain_threshold |
300 |
触发降雨所需的火焰数量 |
wildfireRainDuration / wildfire_rain_duration |
180 |
紧急降雨的持续时间,以秒计 |
命令
手动管理事件:
/torridiumevent start-global drought— 开始一段全球性的干旱。/torridiumevent stop-global— 取消当前活动的全球性事件。/torridiumevent start-local flashpoint <x y z> <radius>— 生成局部热风暴。
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