全境封锁 - Beel & Berserk

全境封锁 - Beel & Berserk

该部门增加了两个新维度、首领、装备以及一个关于创造与毁灭的叙事。探索一个赛博领域和腐化的“开端”,锻造传奇武器,并揭开世界之间分裂背后的秘密。

矿石与资源

The Division

一个关于世界之间裂隙——以及跨越它所需代价的维度穿梭 Fabric 模组。

The Division 在主世界之外新增了两个全新的维度供你探索,二者都与一条不断展开的故事线相连,讲述毁灭、创造,以及二者之间的空间。

模组内容

  • 新维度 —— Nexus,点缀着广袤的未来主义建筑,让世界宛如一座无尽的都市;以及 The Beginning,一个被腐化的最终维度,天空中悬挂着黑洞,无尽的黄草环绕着一棵孤零零的枯树。
  • Boss 进程 —— 强大的 intermediate Boss 守护着通往最终维度的道路,每个都有自己专属的建筑。
  • 自定义装备进程 —— 完整的矿石到盔甲系列(Ruby、Emerald、Lapis、Titanium、Cobalt 等),独特的武器,以及几件出众的物品:一把据说代表毁灭与死亡的剑——以及它的对立面,一把代表创造与生命的武器。
  • Reactor Nexus —— 一个自定义的合成/加工方块,拥有自己的配方和 REI 集成。
  • 新生物、矿石、建筑,以及一次性手工打造的世界生成,旨在营造出密集且富有探索感的体验。

故事

The Division 并不只是刷刷装备——它正在围绕这些维度以及居于核心的两把对立之剑构建一段完整的叙事,每个 Boss 都在这个故事中扮演着自己的角色。最终的对决,深藏于 The Beginning 之中,完全是原创的——这里就不剧透了。

状态

这是一个 早期 alpha 版本。主世界内容已经完成并且可游玩;赛博维度与 The Beginning 仍在积极开发中。请预期会有 bug、尚未打磨之处,以及仍在构建中的功能——非常欢迎反馈和 bug 报告。

制作人员

  • 由 satan.csproj 独立制作(代码、纹理、3D 模型),.kresreb 参与故事与概念协作。
  • Discord 服务器:https://discord.gg/aYmvmtw7S7
  • Discord:satan.csproj / .kresreb —— 欢迎联系我们中的任何一位,提出建议、报告 bug 或讨论其他任何事情。