
April Fools
🃏 在愚人节启用各种愚蠢有趣的、可配置的功能!
April Fools 为游戏添加了各种搞怪有趣的特性与游戏机制。默认情况下,它们仅在 4 月 1 日自动启用。但你可以通过配置在任意日子启用它们。有一个全局开关,你也可以单独启用/禁用所有特性。希望这个模组能为游玩你的整合包和/或服务器的玩家带来一些笑容!
特性:
• 玩家睡觉时会把脚放在枕头上。
• 流浪商人会骑着驴而不是羊驼生成。
• 让猫汪汪叫,让狼喵喵叫。
• 牛在被挤奶时有机会产出水桶或岩浆桶。
• 苦力怕可能不会爆炸,而是发射一枚带有苦力怕图案的烟花火箭。
• 让马铃薯植株掉落的所有马铃薯都变成有毒的。
• 骷髅可能手持剑和盾牌生成,而不是弓。
• 从弓射出的任何普通箭矢都有几率附带随机药水效果。拾取后又变回普通箭矢。
所有可用的配置选项:
enableOnlyOnApril1st 默认 true
愚人节特性是否应仅在 4 月 1 日启用。若设为 false,它们将始终启用。
april1stChanceMultiplier 默认 0.0,最小 0.0,最大 1000.0
可用于提高 4 月 1 日各特性发生的几率。例如你可以将 'enableOnlyOnApril1st' 设为 false,将 'chanceCreepersExplodeIntoFireworks' 设为 0.01,将 'april1stChanceMultiplier' 设为 25.0。这样苦力怕在非 4 月 1 日有 1/100 的几率发射烟花火箭,而在愚人节当天有 1/4 的几率。
makeCatsBarkAndDogsMeow 默认 true
猫是否应该汪汪叫,狗是否应该喵喵叫。
makePlayersSleepWithFeetOnPillow 默认 true
玩家是否应该以相反方向睡在床上,把脚放在枕头上。
makeWanderingTraderSpawnWithDonkeys 默认 true
流浪商人是否应该带着两头驴而不是羊驼生成。
chanceCowGivesDifferentBucket 默认 0.2,最小 0.0,最大 1.0
牛产出一桶岩浆或水而不是一桶奶的几率。设为 0 可禁用。
chanceCreepersExplodeIntoFireworks 默认 0.5,最小 0.0,最大 1.0
苦力怕是否应该不爆炸而是生成一枚带有苦力怕图案的烟花火箭。默认 50% 几率。设为 0 可禁用。
chancePotatoCropDropsPoisonous 默认 1.0,最小 0.0,最大 1.0
马铃薯植株掉落的马铃薯在收获时变成有毒的几率。
chanceSkeletonHasSwordAndShield 默认 0.25,最小 0.0,最大 1.0
骷髅手持剑和盾牌而不是弓生成的几率。设为 0 可禁用。
chanceNormalArrowFiredHasRandomEffect 默认 0.33,最小 0.0,最大 1.0
玩家射出的箭矢附带随机药水效果的几率。设为 0 可禁用。
视频展示:
流浪商人把它的羊驼留在了家里,而是带了两头驴!
苦力怕有 50% 的几率不爆炸,而是发射一枚烟花火箭!
玩家和村民睡觉时把脚放在枕头上!

在第一人称视角下也同样有效:
骷髅有 25% 的几率手持剑和盾牌生成!
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
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