合理堆叠

合理堆叠

栈,终于,变得清晰了

游戏机制

合理堆叠

真正合理的堆叠

代码和创意灵感来自 为什么是 16 个一组?

简介

本模组在兼顾平衡性的前提下,修改了可堆叠与不可堆叠物品的堆叠方式。

设计理念与使用理由

本模组带有主观倾向,这意味着它没有太多可配置项。它的设计目标是合理——你只需安装模组,就能获得最合理的堆叠方式。

大多数内容都已预设好:你可以选择启用或禁用某物品是否堆叠至 16 个(针对不可堆叠物品),或者已可堆叠的物品是否堆叠至 64 个。唯一的例外是药水。默认情况下,药水最多可堆叠 3 个,因为我认为这是最合理的——酿造台一次酿造会产出 3 瓶相同效果的药水,如果让它们堆叠得更多会有些失衡。不过,由于 3 不是 2 的幂次,我让用户可以更改它们的实际堆叠数量。

兼容性

本模组尽可能兼容更多其他模组——这要归功于它的编码方式。药水、附魔书、音乐唱片以及其他物品,无论来自哪个模组,都可以堆叠。

功能表

功能
物品 堆叠大小 默认设置
药水 3(可配置) 启用
金苹果(两种) 16 禁用
鸡蛋 64 启用
末影珍珠 64 启用
雪球 64 启用
蜂蜜瓶 64 启用
16 启用
矿车 16 启用
16 启用
附魔书 16 启用
16 启用
音乐唱片 16 启用

贡献

欢迎你提出新功能建议,也非常欢迎你催我更新。

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kofi