快速弗雷德熊

快速弗雷德熊

一个无论你身在何处都能找到你的敏捷弗雷德伯

Fredbear

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他一注意到你就会追上你

这个模组是在 6 小时内制作的,希望你喜欢


你进入了世界,但一个奇怪的头颅随你一同出现,它要求吃肉……如果你不喂它会怎样?

模组中有多个事件和一个主要怪物,如果你喂它,这个头颅也会给你资源。

核心机制:

献祭系统:漂浮的头颅作为一个可互动的实体。喂它肉类物品会触发掉落池,为玩家提供随机的生存资源。

饥饿触发:如果在特定时间内未能喂养该实体,就会触发攻击阶段,向玩家发送警告信息并改变世界状态。

世界异常:在攻击阶段,模组会操控世界物理。这包括玩家重力反转、特定方块获得向上的 Y 轴速度(被发射到空中),以及玩家所在位置播放自定义声音事件。

怪物 AI 与寻路:

生成规则:主要实体无视标准生物生成条件。它可以在一天中的任何时间、任何生物群系生成,不论光照等级或 Y 坐标。

移动与速度:具有显著提高的速度倍率,使其能轻松超过冲刺中的玩家。使用自定义寻路,使其能在水面上奔跑而不下沉。

破坏障碍:该实体被编程为破坏路径上的固体方块以到达玩家的坐标。标准防御战术,例如用墙围住或搭柱,都会被 AI 的破坏方块机制绕过。