压力

压力

*非常*简单的模组,添加了当你潜入深水时造成的按比例增加的伤害。

冒险

非常简单的模组,添加了当你深入水下时造成的按比例缩放伤害。 伤害根据你下潜的深度进行缩放,起始深度会根据护甲值增加。


非常实验性,不适用于真正的生存体验

(不过如果你愿意的话也可以用于生存,只是要非常小心,并提前阅读最后一段文字 :3)


我个人建议你将 Deeper Oceans 或类似模组与此模组一起使用。 你可以把它放进整合包或其他什么东西里,我不在乎,玩得开心就好。


实际逻辑基于两件事:

  1. 玩家是否浸没在水中
  2. 玩家处于空气下方多深的位置。这意味着,例如,如果玩家在 y=20 处的水中且上方没有气穴,而水面在 y=70,那么他们将受到与其在水下 50 格深度成正比的伤害。水之所以这样运作,是为了让那些小的分支水洞之类的东西不会抵消伤害。(另外还有一个类似阈值的设定,直到水下几十格后你才会立刻开始受到伤害)

天哪,我希望我解释得足够清楚