交易经验

交易经验

允许玩家之间给予/赠送经验,这使得经验可以作为一种现实可交换的货币使用。

经济

交易经验

Trade

支付

通过与其他玩家互动并在聊天中输入数量,将经验给予他们! 这可以让经验作为一种货币形式发挥作用。

或者,可以使用“pay”命令。 用法:“/pay ”

要查看你拥有的经验数量,请使用“/balance”或“/bal”。 Balance


其他功能

交易会在可配置的时间后超时(默认三十秒)。

如果你没有足够的经验来完成尝试的交易/赠予,系统会显示你拥有的经验与尝试数量的对比。 Insufficient Experience

“货币”(经验)的名称是可配置的(默认为“experience”)。

如果拥有权限,玩家可以使用“/bal ”或“/balance <Player Name”查看其他玩家的余额;默认情况下,这被设置为权限等级四(管理员的默认等级)。


游戏规则和配置

游戏规则

名称 标识符 默认值 描述
Trade Timeout Time trade_timeout_time 600(游戏刻) 交易超时的时间(以刻为单位)。
Interaction Trade Initiation interaction_trade_initiation true 右键点击玩家以发起交易。

游戏规则可以通过类似 /gamerule trade_experience:trade_timeout_time 1000 的命令修改。

配置

trade_experience.properties:

# Monetary-like experience name.
experience_name: experience