
交易经验
允许玩家之间给予/赠送经验,这使得经验可以作为一种现实可交换的货币使用。
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支付
通过与其他玩家互动并在聊天中输入数量,将经验给予他们! 这可以让经验作为一种货币形式发挥作用。
或者,可以使用“pay”命令。 用法:“/pay ”
要查看你拥有的经验数量,请使用“/balance”或“/bal”。

其他功能
交易会在可配置的时间后超时(默认三十秒)。
如果你没有足够的经验来完成尝试的交易/赠予,系统会显示你拥有的经验与尝试数量的对比。

“货币”(经验)的名称是可配置的(默认为“experience”)。
如果拥有权限,玩家可以使用“/bal ”或“/balance <Player Name”查看其他玩家的余额;默认情况下,这被设置为权限等级四(管理员的默认等级)。
游戏规则和配置
游戏规则
| 名称 | 标识符 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Trade Timeout Time | trade_timeout_time | 600(游戏刻) | 交易超时的时间(以刻为单位)。 |
| Interaction Trade Initiation | interaction_trade_initiation | true | 右键点击玩家以发起交易。 |
游戏规则可以通过类似 /gamerule trade_experience:trade_timeout_time 1000 的命令修改。
配置
trade_experience.properties:
# Monetary-like experience name.
experience_name: experience
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