打包化

打包化

这个模组添加了一个完整的游戏内资源包编辑器,能够同步任何资源包更改,以及将整个资源包同步给服务器上的其他玩家。

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Packified

Packified 是一款强大且无缝的游戏内资源包编辑器,让你无需离开 Minecraft 就能编辑、添加和更新纹理、模型以及其他资源!无需再在外部编辑器和游戏之间来回切换。更棒的是,你只需按下一个按钮,就能将整个资源包同步给其他玩家,其他玩家也可以请求下载你的资源包。

请注意,尽管该模组现已脱离测试阶段,但它仍然极其复杂,并且必然会与其他模组存在大量不兼容问题。尤其是与渲染相关的模组,或者会修改资源包目录的模组。

功能:

  • 游戏内文件编辑器 – 在 Minecraft 中修改 JSON 文件、纹理等。

  • 多人游戏中同步更改 – 实时与其他玩家分享你修改后的资源包。

  • 完整的层级与资源管理器式文件视图 – 通过直观的树形和文件夹视图 UI 浏览和管理资源包。

  • 图像与模型预览 – 在 Minecraft 中查看和编辑纹理、模型及资源。

  • 为模组开发优化 – 可与其他模组协同工作,并支持 Fabric。

  • 可自定义的停靠式 UI – 按你的喜好排列和调整编辑器窗口大小!

  • 资源包实时更新

  • 音频查看器

  • 3D 模型查看器/基础编辑器

  • 图像编辑器

  • 完整备份系统

  • 资源包版本控制(基础)

  • 面向整合包作者的工具

  • 大量配置选项

非常适合:

  • 希望快速测试和调整纹理的资源包创作者。
  • 希望以简单方式即时修改资源的模组开发者。

工作原理:

  • 通过快捷键打开 Packified(默认为 F8)。
  • 浏览并选择一个资源包。
  • 直接在 UI 中编辑 JSON 文件、纹理或模型。
  • 应用更改并直接在 UI 中重新加载资源包
  • 只需按下一个按钮,即可将你的资源包更改同步给其他玩家

反馈:

该模组仍在积极开发中,因此可能存在 bug 或缺失功能。如果你觉得模组缺少某些功能,或者发现了任何类型的 bug,请务必在模组的 issues 页面 上报告,该页面位于 github

已知问题:

该模组似乎与那些改变游戏加载资源方式的模组不兼容,例如 shared resources 模组(它会重新定位 resourcepacks 文件夹),也可能与某些渲染模组(如 Immediatelyfast)不兼容,不过目前仍在调查中。 在默认原版资源包中搜索资源有时似乎也会导致游戏崩溃。