A177增修附魔

A177增修附魔

该模组包含200多种附魔,类型非常丰富。

注意:<作者不懂英文,因此这些翻译为机器辅助翻译,可能存在错误。>,<另外,作者没有编程知识。大部分代码由通义灵码完成,少部分由 Deepseek 完成。代码完全由 AI 生成。>

[介绍内容]

该模组包含 231 个附魔。

几乎所有附魔都可以配置其可获取性(是否可发现、是否为宝藏附魔、是否可交易)。[注意:可发现附魔与宝藏附魔互斥]

少数附魔可以进行详细配置。例如,矿物视野可以配置为添加对其他模组矿物的探测支持,并调整探测范围(注意:将探测范围设置得过大可能会导致卡顿)。

范围方块放置器也可以配置为更改放置范围。农夫锄可以配置为更改种植范围和种植的作物类型(注意:它最初叫农夫靴,因此配置文件可能仍然叫农夫靴,丰收等也是如此)。

注意:天空行者生成的云方块只能由穿着天空行者附魔的玩家踩踏。其他玩家或生物无法触碰它们。

注意:对于农夫锄、方块放置器和范围方块放置器附魔,物品消耗会优先使用物品栏中的物品,只有在万不得已时才会使用玩家手中的物品。

穿着天空行者附魔的玩家在手持下界之星时可以任意高度生成云方块(注意:落在云方块上会抵消摔落伤害)。

如果主手持有带有矿物视野附魔的物品,副手持有下界之星,玩家可以透过墙壁看到矿物的位置(注意:没有下界之星则无法激活矿物视野功能。只有拥有此附魔的玩家才能看到高亮的矿物位置。位置可见,但具体矿物类型必须靠猜测)。


[附魔书内容]

[-未分类附魔-]

《经验修补》

基础经验修补(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,不可交易):每吸收一点经验有 20% 概率修复物品 1 点耐久(最高等级 5,每级 +20% 概率)。

基础时空修补(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):每 8 秒修复 1% 耐久。

时空修补(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每 4 秒修复 1% 耐久,最低 1 点。

时空神级修补(稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):每 1 秒修复 5% 耐久,最低 5 点。

欲焰神级修补(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):如果玩家着火,修复此附魔物品 1 点耐久(冷却 0.2 秒)(穿戴、放在物品栏或手持时均有效)。

手动粗修补(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):当玩家潜行时(仅在物品耐久低于或等于 30% 或 30 点时启用),每次空中左键点击(不能破坏方块或攻击实体,必须为空)有 20% 概率修复 1 点耐久,10% 概率损失 5 点耐久(修复音效使用铁砧使用音效。损坏音效使用物品损坏音效)。

手动精修补(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家潜行时(仅在物品耐久低于或等于 60% 或 60 点时启用),每次空中左键点击(不能破坏方块或攻击实体,必须为空)有 40% 概率修复 1 点耐久,10% 概率损失 2 点耐久(修复音效使用铁砧使用音效。损坏音效使用物品损坏音效)。

《特殊》

灵魂绑定(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,可交易):物品死亡时不掉落,保留在玩家物品栏中。

烈焰庇护(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):免疫火焰、岩浆等伤害(带有此附魔的物品免疫燃烧)。

《未分类负面附魔》

下界腐蚀(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在下界时,物品每 1 秒损失 1% 耐久(最低 1 点)(如果物品耐久低于或等于 5% 或 10 点时停止)(无论物品是手持、穿戴还是放在物品栏中都会损失耐久)。

末地腐蚀(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在末地时,物品每 30 秒损失 1% 耐久(最低 1 点)(如果物品耐久低于或等于 5% 或 10 点时停止)(无论物品是手持、穿戴还是放在物品栏中都会损失耐久)。

主世界腐蚀(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在主世界时,物品每 30 秒损失 1% 耐久(最低 1 点)(如果物品耐久低于或等于 5% 或 10 点时停止)(无论物品是手持、穿戴还是放在物品栏中都会损失耐久)。

时空衰变(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每 10 秒损失 1% 耐久(最低 1 点)(如果物品耐久低于或等于 1% 或 10 点时停止)。

-武器与工具-

《伤害类武器与工具》

连击斩(仅剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):在攻击后 0.5 秒内再次攻击可叠加伤害(每层 +20%,最多 10 层)。若停顿超过 1 秒则重置(最高等级 3,每级 +10 最大层数)。

诅咒之刃(仅工具或武器)[与灵魂绑定冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):附魔物品造成 10 倍伤害。如果物品在物品栏中时受到任何伤害,玩家生命值立即降为零。如果玩家死亡,此物品立即被删除。

大屠杀(仅剑)[与独狼冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家周围 10x10 方块范围内敌人越多,攻击速度和伤害越高(最高等级 3,最多 5 个敌人,每个敌人增加 10% 伤害和攻击速度)。

独狼(仅剑)[与大屠杀冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家周围 10x10 方块范围内敌人越少,攻击速度和伤害越高(最高等级 3,最少 0 个敌人,每缺少一个敌人增加 10% 伤害和攻击速度,最多 5 个敌人,即 5 个或更多敌人时无伤害加成)。

强化锋利(仅工具和武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害 +2(最高等级 5,每级 +2)。

极致锋利(仅工具和武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害 +40%,每次使用额外消耗 2% 耐久(最高等级 10,每级 +40% 伤害)。

强化横扫(仅剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):(仅影响被横扫击中的其他目标,不影响主目标)横扫伤害 +3(最高等级 3,每级 +3 横扫伤害)。

湮灭横扫(仅剑)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):(仅影响被横扫击中的其他目标,不影响主目标)横扫伤害 +100%,对被横扫的敌人造成其最大生命值 5% 的伤害,每次使用消耗 5% 耐久(最高等级 5,每级 +100% 横扫伤害)。

炽热横扫(仅剑)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):被横扫击中的目标着火 2 秒(最高等级 3,每级 +2 秒燃烧时间)。

炽魂横扫(仅剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):(仅影响被横扫击中的其他目标,不影响主目标)如果被横扫的目标着火,伤害增加 200%(最高等级 5,每级 +200% 燃烧横扫伤害)。

领袖(仅剑)[与独狼冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果 8 格内有(友好玩家),附魔持有者获得 +100% 伤害。如果范围内有相同附魔的玩家,持有者不造成伤害(最高等级 3,每级 +100% 伤害)。

独狼(仅剑)[与领袖冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果 8 格内没有(友好玩家),附魔持有者获得 +50% 伤害。如果范围内有相同附魔的玩家,持有者不造成伤害(最高等级 3,每级 +50% 伤害)。

钝击(仅武器和工具)[与锋刃冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):伤害 +25%,攻击速度 -15%(最高等级 3,每级 +40% 伤害,-20% 攻击速度)。

锋刃(仅武器和工具)[与钝击冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):伤害 +20%,攻击速度 +40%,每次使用耐久消耗 +3(最高等级 3,每级 +20% 伤害,+40% 攻击速度,+3 耐久消耗)。

残暴(仅武器和工具)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果目标生命值 > 50%,玩家伤害 +100%。如果目标生命值 < 40%,玩家伤害 -50%。如果目标生命值 < 20%,玩家伤害再降低 40%。

骑士(仅武器和工具)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家骑乘生物时伤害 +30%(最高等级 5,每级 +30% 伤害)。

专注伏击(仅武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家潜行时伤害 +15%(最高等级 3,每级 +15% 伤害)。

无双(仅武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家双持相同武器时,攻击速度 +100%,伤害 +20%(如果两把武器都有无双,攻击速度再 +100%)。

背水一战杀手(仅武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):当玩家生命值 < 20% 时,伤害 +100%(最高等级 3,每级 +100% 伤害)。

炽热创伤(仅武器)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家对燃烧的敌人造成额外 20% 伤害(最高等级 3,每级 +20% 伤害)。

百战老兵(仅武器)[与新刃冲突](稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每损失 1% 耐久,武器伤害增加 1%(即耐久越低伤害越高)(最高 100%)。

新刃(仅武器)[与百战老兵冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每剩余 1% 耐久,武器伤害增加 1%(即满耐久伤害最高)(最高 100%)。

泰坦杀手(仅武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):10 格内生命值最高的敌人每有 10 点最大生命值,此武器 +1 伤害(仅根据范围内生命值最高的敌人计算)(超出范围或敌人生命值低于 10 时无加成)。

灵魂代价斩(仅武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):攻击造成目标生命值 15% 的真实伤害。如果造成真实伤害,消耗物品最大耐久的 49% 和玩家最大生命值的 60%。

暗影猎杀(仅武器)[与召唤军队冲突](稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家隐身时受到 50% 额外伤害。玩家连续潜行 0.5 秒后获得 8 秒隐身(效果冷却 6 秒)(受到伤害或攻击会移除隐身)。玩家隐身时造成 40% 额外伤害,对发光目标造成 50% 额外伤害。(隐身时,敌人会失去目标,即使你穿着盔甲他们也找不到你)。

穿心(仅镐)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):目标每有 1 点护甲值,伤害增加 50%(最高等级 10)。

碎甲(仅镐)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):如果目标是生物,有 5% 概率破坏敌人穿戴的一件随机盔甲。如果目标是玩家,总是消耗玩家穿戴的一件随机盔甲的 5% 耐久。

燧石打击(仅镐)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加 0.8 点伤害和 40% 挖掘速度(最高等级 10)。

力量叹息斩(仅武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):氧气越低伤害越高(最高 +120%)。

吞噬力量斩(仅武器)[与吞噬冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每次攻击消耗 4 点饥饿值,每点饥饿值增加 10% 伤害(饥饿值越低伤害加成越低)。

《效果强化类武器与工具》

凋零之刃(仅剑)[与剧毒之痕和剧毒吞噬冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):攻击施加凋零 I 持续 2 秒(最高等级 3,每级 +2 秒凋零持续时间)。

凋零重锤(仅剑)[与剧毒之痕和剧毒吞噬冲突](稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):如果目标已有凋零效果,玩家造成 50% 额外伤害。如果目标有护甲,伤害再增加 50%。

剧毒之痕(仅剑)[与凋零之刃和凋零重锤冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):被击中的目标获得中毒 I 持续 3 秒(最高等级 3,每级 +3 秒中毒持续时间)。

剧毒吞噬(仅剑)[与凋零之刃和凋零重锤冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):如果目标中毒,伤害增加 25%。如果目标没有护甲,伤害再增加 25%。

重击迟缓(仅武器)[与虚弱创伤和虚弱重伤冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):攻击施加迟缓 I 持续 2 秒(最高等级 3,每级 +1 迟缓等级和 +2 秒持续时间)。

迟缓重击虚弱(仅武器)[与虚弱创伤和虚弱重伤冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果目标有迟缓效果,伤害增加 30%。

虚弱创伤(仅武器)[与重击迟缓和迟缓重击虚弱冲突](稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):攻击施加虚弱 I 持续 3 秒(最高等级 3,每级 +1 虚弱等级和 +3 秒持续时间)。

虚弱重伤(仅武器)[与重击迟缓和迟缓重击虚弱冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):如果目标有虚弱效果,伤害增加 25%。如果目标没有持有任何物品,伤害再增加 25%。

力量爆发(仅武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):命中时有 10% 概率给予玩家力量 I 持续 3 秒(最高等级 10,每级 +10% 概率)。

力量维持(仅武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):如果玩家有力量效果,击败目标给予力量 I 持续 3 秒(最高等级 3,每级提升力量等级)。

急迫爆发(仅挖掘工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):破坏方块时有 10% 概率给予玩家急迫 I 持续 8 秒(最高等级 10,每级 +10% 概率)。

急迫维持(仅挖掘工具)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):如果玩家有急迫效果,挖掘方块给予急迫 I 持续 3 秒(只需挖掘,无需破坏)(最高等级 3,每级提升急迫等级)。

《功能类工具》

嗜血(仅剑)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):攻击目标时每级治疗 1 点生命值(最高等级 5)。

饮血之刃(仅剑)(稀有度:稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):治疗量等于造成伤害的 20%(最高等级 5)。

血之契约(仅剑)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):每级消耗 1 点玩家生命值造成 2 点真实伤害(最高等级 3)。

迅捷打击(仅工具和武器)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):攻击速度 +60%,挖掘速度 +50%,每次使用消耗 1% 耐久(最高等级 10,每级 +60% 攻击速度,+50% 挖掘速度)(满级时额外 +1200% 攻击速度)。

延伸(仅工具)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):挖掘距离和攻击范围 +1,每次使用消耗 1% 耐久(最高等级 10,每级 +1 攻击范围和挖掘距离)。

吞噬(仅武器)[与吞噬力量斩冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):攻击目标恢复 1 点饥饿值(最高等级 5,每级 +1 点饥饿值)。

斩首(仅锄和斧)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):击杀时有 5% 概率掉落目标生物的头颅(包括玩家)(最高等级 10,每级 +5% 概率)(只有有头颅的生物才会掉落)。

击杀感知(仅武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):当玩家击败敌人时,高亮 30 格内的所有生物持续 3 秒(最高等级 3,每级 +3 秒高亮持续时间)。

掠夺财富(仅武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):击败村民或掠夺者掉落 1-4 个绿宝石(最高等级 3,每级绿宝石数量翻倍)。

核心采集(仅镐)(稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):左键可以直接破坏并掉落目标方块,仅限于(末地传送门框架、紫水晶母岩、命令方块、刷怪笼、屏障、基岩)。每次成功破坏消耗 40% 耐久。

召唤军队(仅剑)[与暗影猎杀冲突](稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):玩家右键(使用后 15 秒冷却)在玩家位置召唤对附魔持有者友好的生物。被召唤的生物会被标记,20 秒后消失。默认召唤 3 只羊驼。(如果玩家头盔有“指挥官”,召唤 3 个生物,60% 概率狼,40% 概率铁傀儡。穿戴此附魔不会召唤羊驼)。(如果玩家头盔有“灾厄指挥官”,召唤 3 个生物,70% 概率掠夺者,20% 概率卫道士,10% 概率劫掠兽。穿戴此附魔不会召唤羊驼)。(如果玩家头盔有“亡灵指挥官”,召唤 3 个生物,40% 概率尸壳,60% 概率凋灵骷髅。穿戴此附魔不会召唤羊驼)。

矿物探测(仅镐):右键探测玩家 12 格半径内的矿物(潜行时 4 格)(冷却 2 秒)。每次右键使用消耗 5 点经验值(经验不足时无法使用)。如果范围内包含以下矿物,在屏幕底部提示“探测到,**矿”(如果所有类型都被探测到,显示“探测到,低品位矿,普通矿,高品位矿”)。显示探测到哪些矿物,如果没有则提示“未探测到矿物”。(矿物为:[低品位矿(包括深板岩变种):煤炭、铜] [普通矿(包括深板岩变种):铁、金、青金石、红石、下界石英、下界金] [高品位矿(包括深板岩变种):钻石、远古残骸])。(为此附魔添加配置文件,所有矿物写在配置中,分为 3 类“低品位矿”、“普通矿”、“高品位矿”以便修改/添加)。(如果玩家持有附魔物品和下界之星,可以透过方块看到矿物位置)。

《工具与武器负面附魔》

输血(仅剑)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每级消耗 1 点玩家生命值为目标治疗 4 点生命值(最高等级 10)。

恐惧(仅工具和武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在 Y=0 以下时攻击速度和挖掘速度降低 60%,30% 概率攻击不造成伤害。

亡灵诅咒(仅剑)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):此附魔武器对亡灵生物造成 60% 更少伤害,但对玩家、村民和掠夺者造成 50% 更多伤害。

主世界诅咒(仅武器和工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在主世界:伤害 -60%。玩家在下界:伤害 +30%。

下界诅咒(仅武器和工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在下界:伤害 -60%。玩家在主世界:伤害 +30%。

末地诅咒(仅头盔)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):玩家在末地:伤害 -60%。玩家在主世界:伤害 +30%,在下界:伤害 +30%。

战斗伤疤(仅武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每损失 1% 耐久,武器伤害降低 1%(即耐久越低伤害越低)(最低 -100%)。

钝(仅武器和工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):此武器伤害降低 1.5 点(最高等级 3,每级 -1.5 伤害)。

力竭(仅武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):氧气越低伤害越低(最高 -90%)。

短距(仅工具)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):挖掘距离和攻击范围 -1(最高等级 3,每级 -1 攻击范围和挖掘距离)。

《暴击》

低暴击率(仅工具和武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每级增加 5% 暴击率(最高等级 5)。

暴击率(仅工具和武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加 10% 暴击率(最高等级 10)。

专注暴击(仅工具和武器)(稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):潜行时攻击总是暴击。

低暴击伤害(仅工具和武器)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每级增加 10% 暴击伤害(最高等级 5)。

普通暴击伤害(仅工具和武器)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级增加 20% 暴击伤害(最高等级 5)。

超频暴击(仅工具和武器)(稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):每级增加 100% 暴击伤害(最高等级 10)。

《锄》

镰刀伤害(仅锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害 +3(最高等级 3,每级 +3 伤害)。

镰刀斩(仅锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):伤害 +80%(最高等级 5,每级 +80% 伤害)。

经验收获(仅锄)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):击败目标掉落 1 倍经验(最高等级 3,每级 +1 倍率)。

丰收(仅锄)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家收获作物掉落 +100% 战利品(最高等级 3,每级 +100% 倍率)(仅作物)。

战利品收获(仅锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):玩家击败生物掉落 +100% 战利品(最高等级 3,每级 +100% 倍率)。

农夫锄(仅锄)[与除草锄、作物收割机冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):当玩家持有锄类工具时(主手或副手均可),自动破坏玩家位置的成熟作物(不会破坏未成熟作物)。自动种植玩家持有的可种植作物(主手或副手均可,优先消耗物品栏中的作物)(为其创建一个新的配置文件,指定哪些作物可以种植以及可以种植在哪些方块上)。

除草锄(仅锄)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每 2 秒破坏玩家周围 8x8x8 方块区域内的草类植被。

灵魂收割镰(仅锄)[与灵魂献祭斩冲突](稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):击杀时有 1% 概率掉落目标生物的刷怪蛋(最高等级 10,每级 +1% 概率)。

灵魂献祭斩(仅锄)[与灵魂收割镰冲突](稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):攻击消耗玩家 40% 生命值造成敌人生命值 10% 的真实伤害,并消耗 44% 耐久。

处决概率(仅锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):如果目标生命值低于 1%,有 5% 概率触发处决(处决意味着如果低于处决生命阈值则立即杀死生物)(最高等级 10,每级 +5% 概率)。

处决强度(仅锄)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):默认 1% 概率触发处决。如果目标生命值低于 5% 则触发处决(处决意味着如果低于处决生命阈值则立即杀死生物)(最高等级 10,每级 +5% 处决生命阈值)(如果同时有处决概率附魔,每级 +5% 概率)。

《锹》

锹刃(仅锹)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):伤害 +2(最高等级 3,每级 +2 伤害)。

锹重击(仅锹)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):总是暴击,拥有 3 倍暴击伤害(可与其他暴击附魔交互)。

锹戟(仅锹)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):伤害 +60%(最高等级 5,每级 +60% 伤害)。

除雪锹(仅锹)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):挖掘可以破坏玩家周围 8x8 方块区域内的雪(包括雪块、雪层、细雪)。

撬甲(仅锹)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):命中时有 10% 概率掉落目标穿戴的一件盔甲(最高等级 5,每级 +10% 概率)。

实用战壕锹 [与万能战壕锹冲突](仅锹)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):挖掘速度 +200%,挖掘距离和挖掘等级 +1。

万能战壕锹 [与实用战壕锹冲突](仅锹)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):挖掘速度 +400%,挖掘距离和挖掘等级 +3(可以挖掘黑曜石)。

《盾牌》

盾震(仅盾牌)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每次盾牌格挡时,击退玩家 1 格半径内的所有敌人(最高等级 2,每级 +1 格半径)。

仇恨吸引(仅盾牌)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):用盾牌格挡时,吸引 10 格半径内所有怪物的仇恨。

《弓与弩》

低语(仅弓或弩)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):射出的箭命中目标造成的伤害为(目标护甲值 * 2)。

燧石之心(仅弓或弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):箭矢伤害 +10%,每次射击消耗 2% 耐久(每级 +10% 伤害)。

弹射(仅弓或弩)[与穿透、低语、幽魂箭、回收冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的箭命中目标后会弹射到 6 格半径内最近的目标(连锁弹射)(最高等级 5,每级 +1 弹射目标(确保不会弹射到同一或重复目标))。

游侠(仅弓或弩)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):拉弓(蓄力)时增加移动速度,弹射物速度 +40%(最高等级 3,每级 +40% 移动速度)(不蓄力时无移动速度加成,弩即使不蓄力也有移动速度加成)。

稳定射击(仅弓)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):拉弓(蓄力)时降低移动速度,并免疫击退。射出的箭造成 +1.5 伤害(每级 +1.5 伤害)(最高等级 3,每级 -30% 移动速度)(不蓄力时无移动速度效果)。

敌人吸引器(仅弓或弩)(稀有度:非常稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):命中的目标吸引 6 格半径内的所有敌人(目标范围内对目标有敌意的敌人会攻击它)。

穿透(仅弓)[与弹射、低语、回收冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):穿透目标(最高等级 5,每级 +1 可穿透实体目标)。

重型弩(仅弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物造成 +2 伤害(最高等级 5,每级 +2 伤害)。

游隼(仅弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物飞行速度 +50%(最高等级 3,每级 +50% 弹射物飞行速度)。

幽魂箭(仅弓)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每次射击造成目标最大生命值 5% 的真实伤害,命中并标记目标。如果目标在 3 秒内死亡,恢复玩家 10% 生命值。

炽焰箭(仅弓)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):命中时点燃目标周围 6x6x3 区域内的所有东西,火焰持续 4 秒。

龙息箭(仅弓)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):在目标位置产生龙息效果。

水箭(仅弓)[与干燥之箭冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):熄灭目标身上的火,并对受到水伤害的生物(烈焰人、岩浆怪、雪傀儡)造成 50% 额外伤害。在目标位置放置水(仅当箭矢命中方块而非实体时)(可以在下界以外的维度放置水)。

干燥之箭(仅弓)[与水箭冲突](稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):箭矢清除目标位置 3x3x3 区域内的水。

重型冲击(仅弓或弩)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物重力 +30%,弹射物伤害 +80%(最高等级 3,每级 +30% 重力,+80% 伤害)。

传送箭(仅弓或弩)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):传送到命中的目标或命中的方块(成功传送时消耗 10% 耐久,且此武器有 3 秒冷却无法使用,使用原版冷却逻辑)(每次传送造成 60% 摔落伤害,如果玩家有卵石之躯附魔则免疫此伤害)。

交换箭(仅弓或弩)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):传送到命中目标的位置并将目标传送到玩家的位置(成功传送时消耗 10% 耐久,有 6 秒冷却无法使用,使用原版冷却逻辑)(每次传送造成 10 点摔落伤害,如果玩家有卵石之躯附魔则免疫此伤害)。

玩具(仅弓或弩)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):射速 +1000%,伤害 -90%。

瞬射(仅弓)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):无需蓄力即可立即射击,弹射物无重力(伤害降低 80%)。

转移(仅弓或弩)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):当箭矢命中玩家或存储方块时,将射击者副手的物品转移到目标物品栏中。如果目标物品栏已满,物品掉落在目标位置。(仅当命中目标方块/实体时转移)。

弱力(仅弓或弩)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):射出的弹射物造成 20% 更少伤害(最高等级 3,每级 -20% 伤害)。

断弦(仅弓或弩)(稀有度:普通,非宝藏,可发现,可交易):每次成功射击有 20% 概率消耗 30% 耐久(最高等级 3,每级 +20% 概率)。

回收(仅弓或弩)[与无限、穿透、弹射冲突](稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):每级给予 10% 概率回收箭矢(最高等级 10)。

-盔甲-

《头盔》

雨露滋养(仅头盔)(稀有度:稀有,是宝藏,不可发现,不可交易):在主世界下雨时,每 3 秒治疗 1 点生命值(最高等级 5,每级 +1 治疗生命值)。

快速进食(仅头盔)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):玩家进食或饮用药水速度增加 50%(最高等级 3,每级 +50% 消耗速度)。

幻翼/蜜蜂/恼鬼厌恶(仅头盔)(稀有度:罕见,非宝藏,可发现,可交易):幻翼、蜜蜂、恼鬼对拥有此附魔的玩家不敌对(即使你攻击它们,它们也会无视你)。

国王(仅头盔)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):10 格内的友好生物(包括友好玩家)每 11 秒治疗 1 点生命值(最高等级 5,每级 -2 秒治疗冷却)。如果拥有此附魔的玩家受到伤害,10 格内的所有友好生物(包括友好玩家)获得虚弱 I 持续 3 秒。

将军(仅头盔)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):10 格内的友好生物(包括友好玩家)获得 30% 伤害加成,移动速度 +20%(最高等级 3,每级 +30% 伤害加成和 +20% 移动速度)。

感知(仅头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):按住潜行 5 秒(消耗 20 经验),高亮 18 格内的所有生物持续 6 秒(仅一次,必须松开潜行并再次按住 5 秒才能重新激活)(高亮意味着它们获得发光效果)。

指挥官(仅头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):10 格内的友好生物(包括友好玩家)获得 20% 伤害减免,攻击速度 +20%(最高等级 3,每级 +20% 伤害减免和 +20% 攻击速度)。

亡灵指挥官(仅头盔)(稀有度:稀有,非宝藏,可发现,可交易):亡灵生物对拥有此附魔的玩家不敌对。如果其他实体攻击拥有此附魔的玩家,玩家 8 格内的所有亡灵生物将变为敌对并攻击攻击者。

灾厄指挥官(仅头盔)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,可交易):灾厄生物对拥有此附魔的玩家不敌对。如果其他实体攻击拥有此附魔的玩家,玩家 8 格内的所有灾厄生物将变为敌对并攻击攻击者。

牧师祝福(仅头盔)(稀有度:非常稀有,非宝藏,可发现,不可交易):每 1 秒尝试清除玩家所有负面效果。

呼吸