暴击

暴击

重做暴击几率和暴击伤害 并实现怪物暴击系统 (类RPG) 已归档:当前正在重写新版本

装备

Crital

已迁移至 DOMINATUS

我从零开始完全重写了我之前的模组。现在它内置了暴击几率和暴击伤害功能。 我编写这个模组是为了和我的朋友一起玩。这个模组类似于 TiredZ,因为之前我不知道如何在物品中写入数据 如果你想进行暴击攻击,也许这个模组可以做到!

太长不看(TL;DR)

目前正在重写以使其数据驱动

功能

在打磨台上打磨物品

  • 打磨台

打磨台配方

  • 配方

并引入了 2 种用于打磨物品的材料

2 种材料

材料配方

  • 武器材料

  • 盔甲材料

你需要将你的物品放入正确的槽位,否则我会显示所需的物品,它只接受武器和盔甲 new

打开以查看玩家属性 按键:I aaaa

怪物现在拥有暴击攻击

如果你在困难难度下游玩,它的暴击几率从 80 左右开始,我不确定具体是多少,但相当不平衡%,暴击伤害为 150 左右,同样的%适用于怪物 默认普通和简单难度:5 左右 15%,50 左右 15%(我不确定具体是多少,但相当不平衡)

当暴击命中时,你会听到暴击攻击音效,并看到与玩家相同的粒子效果 暴击!

BUG 反馈

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常见问题

问:我可以将这个模组移植到(X)加载器吗?

答:不能。

问:你能向下移植到 1.x 版本吗?

答:不能。 我做这个模组是为了和我的朋友一起玩,没有充分的理由向下移植,我会在我想要的时候更新到未来的版本,而且我把做模组当作爱好,时间非常有限

问:你能添加这个“xxx”东西吗?

答:不能。 这个模组只有暴击几率和伤害 / 也许将来会调整一些平衡或做小改动 如果你想要更多东西,不要下载这个模组,去用别的吧。

问:我可以将这个模组包含在整合包中吗?

答:可以。 请继续,请注明 Modrinth 项目页面的出处。