
动态视图与模拟距离
根据服务器负载动态更改区块视图(和模拟)距离,以避免卡顿

一个轻量级的服务器实用模组,帮助平衡延迟(tps)与区块视距和模拟距离。
该模组根据适合服务器性能的长期平均 tps 来平衡视距和模拟距离,从而为每种玩家数量提供最佳的视距和模拟距离。
例如,在玩家数量较少、服务器有大量性能余量时,距离会增加;而在高峰时段服务器开始卡顿时,距离会减少。
查看我的新配套模组,以获得更多可控的区块加载!limited chunkloading

- 最小和最大区块视距
- 最小和最大模拟距离
- 用于平衡的平均 tick 时间(TPS)
- 更新频率
该模组仅需安装在服务器端。
平均 tick 时间配置详情:
配置中的平均 tick 时间允许你确定距离平衡所依据的 tps。
Tick 时间 = <50 ms = 20 TPS,Tick 时间 = 100 -> 10 TPS,Tick 时间 = 200 -> 5 TPS。
1.18 版本说明:原版更改了视距变更的行为,现在它们会在客户端触发区块重新加载。为避免这些问题,我建议搭配使用 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farsight。
没有已知的不兼容问题。

如果你喜欢这个模组,请考虑支持开发,任何支持都非常感谢。
开发是一项无偿的业余活动,因此任何支持都有助于让我投入更多时间。
你可以在 Patreon 上支持我,或者只是帮忙宣传。
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