再待一会儿

再待一会儿

为物品消失计时器添加游戏规则!

游戏机制

Stay a While

Stay a While 允许你自定义地面物品消失所需的时间,并允许根据物品被丢弃的方式进行自定义设置。它还能让死亡时掉落的物品不会随机散落在地面上。

默认情况下,Stay A While 会让死亡时掉落的物品永不消失且不会随机散落。 此外,它还添加了 4 条新的游戏规则来自定义行为:

  • thrownItemDespawnTime(1.21.1)/stay_a_while:thrown_item_despawn_time(26.2)- 由玩家丢弃的物品(默认使用 Q 键) 消失所需的刻数(默认值:6000)
  • deathDropDespawnTime(1.21.1)/stay_a_while:death_drop_despawn_time(26.2)- 由玩家死亡时掉落的物品 消失所需的刻数(默认值:-1;原版行为:6000)
  • itemDespawnTime(1.21.1)/stay_a_while:item_despawn_time - 所有其他掉落物品消失所需的刻数(默认值:6000)
  • scatterDeathDrops(1.21.1)/stay_a_while:scatter_death_drops(26.2)- 死亡时掉落的物品是否会随机散落(默认值:false,原版行为:true)

如果你不熟悉它们的话,20 刻 == 1 秒 :1200 刻 == 1 分钟 :6000 刻 == 5 分钟
消失时间游戏规则中小于 0 的值(即负值)会使其对应类别的物品永不消失

完全服务端运行

在多人游戏中,该模组只需安装在服务端即可运行,未安装该模组的玩家也能够连接到已安装该模组的服务器。

版本策略

与我大多数模组一样,计划是只要 1.21.1 仍是整合包的主流版本,就继续让 Stay a While 保持在 1.21.1 Neoforge 和 Fabric 上,并在 Fabric 上持续为最新版 Minecraft 推送更新。

作为“长期支持”版本,1.21.1 是唯一一个比最新发布版更旧、但仍会收到该模组新版本的 Minecraft 版本。

漏洞报告

如果你发现任何漏洞,请将它们报告到 codeberg 仓库

整合包

与我所有的模组一样,你可以将 Stay a While 包含在任何整合包中。