
Campfire
一个为1.12.2版本添加高度可自定义营火的简单模组!
一个为 1.12.2 添加高度可自定义营火的简单模组!
此模组会自动根据所有与食物相关的熔炉配方创建营火配方,以确保开箱即用兼容几乎所有食物模组!配置文件可用于添加自定义配方,或用于移除内置配方。
面向整合包开发者的配方配置详情
config/campfire/recipes.json 文件有两个主要部分,可以添加配方或移除配方。以下是一些示例:
{
"add":[
//将泥土变成钻石的配方,无经验输出,耗时 400 刻(默认值)
{"inputs":[{"id":"minecraft:dirt"}],"output":{"id":"minecraft:diamond"}},
//将粗泥变成绿宝石的配方,该配方设置为仅能在橡木原木营火上工作
{"inputs":[{"id":"minecraft:dirt","Damage":1}],"output":{"id":"minecraft:emerald"},"campfireTypes":[{"id":"minecraft:log"}]},
//将羊毛(任意损伤值)变成石块的配方,耗时 500 刻并获得 1 经验
{"inputs":[{"id":"minecraft:wool","Damage":32767}],"output":{"id":"minecraft:stone"},"experience":1,"cookTime":500},
//特定 NBT 配方将蓝色染色皮革外套变成不死图腾
{"inputs":[{"id":"minecraft:leather_chestplate","tag":{"display":{"color":3949738}}}],"output":{"id":"minecraft:totem_of_undying"}},
//矿物词典配方将任意 logWood 物品变成木炭
{"inputs":[{"oreid":"logWood"}],"output":{"id":"minecraft:coal","Damage":1}}
],
"remove":[
//"input" 标签会移除所有使用所提供 ItemStack 作为输入的配方
{"input":{"id":"minecraft:porkchop"}},
//"output" 标签会移除所有使用所提供 ItemStack 作为输出的配方
{"output":{"id":"minecraft:cooked_fish","Damage":1}}
]
}
config/campfire.cfg 文件还有一个设置,用于切换是否从食物熔炉配方自动生成营火配方,如果你想要对配方进行更多自定义!
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此模组添加的营火提供与村庄与掠夺更新实现相同的预期功能,并且还有更多!你可能首先注意到的区别是,这些营火可以用任意 "logWood" 物品制作(不仅仅是橡木),这意味着所有原版和模组木材类型都会被动态支持!配置文件也可用于添加或移除木材类型(所以如果你真的想,也可以添加钻石营火,哈哈)。
前面提到的营火配方可以选择指定有效的木材类型。例如,你可以制作一个需要特定木材类型的配方,或者只适用于少数几种木材类型的配方(如果你决定不在配方中指定木材类型,则任何类型都会被接受)。
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营火也可以染色!它们的染色方式与工作台中的皮革盔甲相同。染色后,烟雾粒子也会是相同颜色(左图中没有烟雾粒子,以便更清楚地看到后面的营火,营火烟雾可以在配置中切换)。
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除了添加营火之外,此模组还添加了一个装饰性火盆方块!它会像营火一样发出烟雾,也可以染色!(创意和笼子纹理归功于 Foreck1)
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一些较小的改动是,营火一次可以烹饪的物品数量从 4 增加到 8,并且走进营火或火盆会造成火焰伤害!这两种改动都可以在配置中还原。
当被充能时,营火(和火盆)会将烟雾颜色染成与下方方块地图颜色相同。此功能深受 Colorful Campfire 模组的启发。如果你不喜欢此功能,可以通过配置将充能操作设置为:COLOR、DISABLE 或 IGNORE。COLOR 执行我刚刚描述的功能,DISABLE 只是在充能时禁用烟雾粒子,而 IGNORE 会移除任何形式的充能功能。
如果你是想要将此模组添加到 CurseForge 独占整合包的整合包开发者,请使用 File Director。
此模组将不会移植
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