
通用修改
一个将各种错误修复和调整整合为Minecraft 1.12.2单一解决方案的社区项目
查看大图UNIVERSAL TWEAKS
一站式满足所有错误修复与调整需求
Universal Tweaks 将各种错误修复与调整整合为适用于 Minecraft 1.12.2 的单一解决方案。
所有更改均可通过配置文件切换。

✨ 对整合包的最佳实践感兴趣?PackCompanion 帮你搞定!
PackCompanion 是 1.12.2 的终极哨兵模组,旨在对整合包稳定性进行运行时检查。它会自动识别过时、有问题或被现代替代品取代的模组。
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BareBones 是一个适用于 Minecraft 1.12.2 的模板整合包,旨在创建一份极简且标准化的模组列表,可用作新整合包的基础,或将旧整合包更新至新标准的手段。

🐞 错误修复
- 精确平滑光照:通过检查窒息和光照不透明度来提高平滑光照的准确性
- 铁砧可修复检查:修复铁砧允许修复不可修复物品的问题
- 攻击半径:通过光线追踪检查视线来提高敌对生物的攻击半径
- 旗帜包围盒:通过正确设置旗帜的渲染包围盒大小来修复渲染问题
- 格挡火焰:防止用盾牌格挡时火焰弹射物点燃实体
- 方块叠加层:修复站在非窒息方块中时的透视问题
- 方块选择框偏移:修复方块鼠标悬停选择框的偏移
- 船破坏下落高度:设置船破坏所需的方块下落高度
- 乘船偏移:修复实体穿模掉出船底的问题
- 区块保存:修复加载过时区块的问题,以防止重复、删除和数据损坏
- 比较器计时:修复比较器延迟不一致的问题,以防止红石计时问题
- 并发实体 AI 任务:将关联的实体 AI 任务集替换为并发集,以避免与实体 AI 相关的模组异常
- 合成物品统计:修复使用 Shift+点击或丢弃方式合成物品时合成物品统计未正确增加的问题
- 死亡时间:修复损坏的实体超出允许死亡时间的问题
- 深度遮罩:通过启用深度缓冲区写入来修复实体和粒子渲染问题
- 销毁实体数据包:当玩家死亡时发送额外数据包,修复死亡实体造成的卡顿
- 难度一致性:修复模组在客户端加载世界前加载新维度时难度设置不匹配的问题
- 维度切换玩家状态:通过发送额外数据包修复切换维度时缺失的玩家状态
- 断线复制:修复玩家丢弃物品并断开连接时的物品复制问题
- 双重食物消耗:修复食用食物物品时有几率在没有任何动画的情况下同时消耗第二个物品的问题
- 驴/骡复制:修复与驴和骡子物品栏相关的复制漏洞
- 鞘翅展开与着陆:将鞘翅展开和着陆移至客户端处理,以防止高延迟问题
- 附魔等级可见性:修复附魔显示未本地化等级的问题
- 实体包围盒:将实体包围盒保存到标签中,以防止穿模和窒息
- 实体不同步:修复实体运动不同步的问题,最明显的是箭和投掷物品
- 实体 ID:修复实体 ID 为 0 时鞘翅烟花加速和守卫者索敌失效的问题
- 实体列表
- 区块更新:修复区块实体列表经常无法正确更新的问题
- 世界添加:修复客户端内存泄漏问题,即某些实体 ID 在被添加到世界实体列表之前未被设置
- 实体 NaN:防止无效生命值或伤害值导致的实体损坏
- 实体窒息:当实体长大后将其推出方块,以防止窒息
- 实体追踪器:修复实体追踪器,以防止传送或切换维度时的客户端不同步
- 实体 UUID:当已加载实体的 UUID 已被分配时更改其 UUID(并移除日志刷屏)
- 消耗度:修复和平模式下饱和度消耗的问题
- 扩展物品耐久范围:将耐久存储从 short 改为 int,消除高耐久物品(如 TiC 工具)的许多问题
- 下落方块末地传送门复制:防止下落方块通过末地传送门复制
- 下落方块实体伤害:仅对下落方块击中的生物造成伤害,防止杀死物品和 XP
- 更快的后台启动:修复加载过程中检查工具提示导致的缓慢后台启动边缘情况
- 修复使用鞘翅飞行时玩家不可见:修复第三人称模式下直线使用鞘翅飞行时玩家模型偶尔消失的问题
- 视锥剔除:修复边缘情况下的不可见区块(区块边界处的小型封闭房间)
- 帮助:替换帮助命令,排序并报告损坏的命令
- 漏斗包围盒:缩小漏斗包围盒,以便更容易接触附近的方块
- 漏斗插入安全检查:防止物品插入过程中目标方块实体不可用时导致的崩溃
- 马下落:修改马的下落逻辑,监听 LivingFallEvent 并考虑跳跃提升
- 物品展示框虚空:防止同时左键+右键点击物品展示框时丢弃手持物品
- 梯子飞行减速:飞行时禁用攀爬移动
- 区域设置:防止土耳其语区域设置下的各种崩溃
- 最大生命值:通过设置最后保存的生命值来修正加入时的最大玩家生命值
- 矿车 AI:修复非玩家实体能够控制矿车的问题
- 挖掘疲劳 III:修复挖掘疲劳 III 的挖掘速度倍率(MC-279819)
- 挖掘故障:通过发送额外的方块更改数据包来防止幽灵方块
- 生物穿越铁轨:修复生物在寻路时无法穿越铁轨的问题
- 坐骑不同步:修复下马后坐骑和船有时消失的问题
- 鼠标按键绑定修复:修复绑定到鼠标按键时按键绑定不触发的问题
- 遮挡剔除阈值:确定启用遮挡剔除所需的区块中不透明方块数量
- 豹猫生物群系生成列表:修复豹猫被错误包含在生物群系怪物生成列表中的问题
- 叠加消息淡出:修复 Forge 叠加消息(动作栏)淡出回归问题
- 数据包大小:增加数据包大小限制,以适应模组环境中的大数据包
- 粒子生成:修复各种粒子类型不在客户端显示的问题
- 活塞进度:正确将活塞的最后状态保存到标签中
- 活塞收回:改进双活塞延伸器的收回行为
- 传送门位置链接:让下界传送门在配置的搜索距离内链接到玩家的主世界入口传送门
- 传送门旅行复制:修复实体穿越传送门时可能发生的复制问题
- 药水增幅可见性:修复药水效果不显示 'IV' 以上等级的问题
- 剪哞菇复制:修复与剪哞菇相关的复制漏洞
- 骷髅瞄准:修复骷髅侧步时未看向目标的问题
- 睡眠重置天气:修复睡觉总是重置下雨和雷暴时间的问题
- 旁观者菜单:修复旁观者菜单不显示玩家皮肤的问题
- 第三人称相机朝向:修复导致第三人称相机倾斜略微不对称的光线追踪错误
- 方块实体映射:替换区块位置数据表,以防止方块实体相关问题
- 无药水箭粒子:修复重新加载世界时无药水箭发出蓝色药水箭粒子的问题
- 村庄组件部件:始终使用生物群系特定方块构建村庄结构,改善与 BiomeTweaker 等模组的兼容性
- 村民斗篷:恢复村民斗篷缺失的兜帽
- 女巫小屋:修复女巫小屋结构数据未考虑其生成高度的问题

🔧 调整
- 精确药水持续时间:始终显示实际药水持续时间,而非
**:** - 进度截图:每次达成进度时静默截取屏幕截图
- 进度 GUI
- 允许进度 GUI 随屏幕大小缩放
- 将翻页按钮移至与 GUI 其余部分一致的位置,而非显著悬浮
- 在最大/最小页数时隐藏翻页按钮
- 禁用悬停在进度上时的背景淡出
- 将进度页面标题文本添加到进度 GUI 标题栏
- 自适应 XP 掉落:根据实体生命值缩放其掉落的经验
- 始终进食:允许随时食用食物,无论饥饿条如何
- 始终返回主菜单:退出游戏时始终将玩家返回主菜单
- 铁砧 XP 等级上限:设置铁砧配方的经验等级上限
- 武装盔甲架:默认启用盔甲架的手臂
- 盔甲曲线:调整生物和玩家的盔甲缩放和退化公式
- 盔甲交换:允许右键点击盔甲时交换已装备的盔甲,而不仅仅是在槽位为空时才能装备盔甲。同样适用于鞘翅
- 箭矢层:重新引入 Minecraft Beta 版本中生物身上插箭的渲染
- 属性:设置实体属性的自定义范围
- 属性保留:指定玩家死亡后保留的属性
- 自动跳跃替换:将自动跳跃替换为增加台阶高度(仅单人游戏)
- 自动保存间隔:可配置的世界自动保存间隔(以刻为单位)
- 自动切换工具:如需要,将选中的快捷栏槽位切换到合适的工具
- 床阻挡替换:用改进版本替换床阻挡检查
- 更好的燃烧
- 修复某些边缘情况下火焰伤害来源不会导致生物掉落其熟食的问题
- 允许骷髅着火时射出火焰箭(30% 几率 * 区域难度)
- 如果实体具有抗火性,着火时会立即被扑灭
- 允许火焰在实体间传播(30% 几率 * 区域难度)
- 当玩家免疫火焰时,防止显示火焰动画叠加层
- 更好的收获:防止破坏甘蔗和仙人掌的下部以及未成熟的作物,除非潜行
- 更好的点燃:允许通过右键点击点燃实体,而非尴尬地点燃其下方的方块
- 更好的延迟显示:查看服务器列表时以毫秒为单位显示玩家的延迟
- 更好的放置:移除放置方块之间的延迟
- 更好的铁轨放置:实现改进的系统,使铁轨放置时面向玩家
- 方块发射器:允许发射器放置方块
- 方块破坏延迟:设置破坏方块之间的延迟(以刻为单位)
- 船速:设置控制船的加速度值
- 无限:
- 弓无限修复:附有无限附魔的弓不再需要箭
- 经验修补与无限:允许无限附魔与经验修补结合
- 无限影响所有箭:允许无限附魔适用于所有箭(如药水箭)
- 可破坏基岩:允许可自定义的基岩挖掘
- 广播声音:控制末影龙、末地传送门创建和凋灵声音的广播
- 燃烧的小僵尸:让小僵尸像 Minecraft 1.13+ 中一样在白天燃烧
- 燃烧的骷髅:防止骷髅在白天燃烧
- 燃烧的僵尸:防止僵尸在白天燃烧
- 披风角度限制:在高移动速度下将玩家披风旋转限制为现代行为
- 洞穴生成:为原版洞穴生成设置自定义值
- 充能苦力怕生成:设置苦力怕生成时带电的几率
- 聊天:
- 聊天行数:设置显示的最大聊天行数
- 紧凑消息:移除重复消息,改为在消息后显示其重复次数
- 保留已发送消息:离开世界时不清除已发送消息历史
- 醒来时保持聊天活跃:从床上醒来时,如果聊天中有文本,保持聊天窗口打开
- 检查动画模型:在尝试加载之前检查动画模型是否存在,以改善模型加载时间
- 鸡掉毛:允许鸡有几率掉落羽毛(类似于下蛋)
- 区块生成限制:限制每刻最大区块生成量,以改善服务器性能
- 蛛网减速:修改实体在蛛网中移动时施加的减速系数
- 连接超时:允许配置读取/登录超时
- 帮助慢速客户端登录大型整合包的服务器
- 复制世界种子:允许点击聊天中的
/seed世界种子以复制到剪贴板 - 定位点击传送:允许点击聊天中的
/locate坐标以传送到该位置 - 土狼时间跳跃:让玩家在离开边缘后几帧内仍能跳跃,类似于许多平台游戏中的跳跃
- 合成缓存:添加 IRecipe 缓存以改善大型整合包中的配方性能
- 苦力怕彩纸:将致命的苦力怕爆炸替换为令人愉悦的彩纸(可配置几率)
- 暴击箭伤害:设置暴击箭造成的额外伤害
- 自定义稀有度:设置物品的自定义稀有度,影响工具提示颜色
- 自定义使用时长:设置盾牌等物品的自定义使用时长,影响最大格挡时间
- 伤害倾斜:恢复受伤时倾斜相机的功能
- 伤害速度:启用改变实体速度的伤害来源的修改
- 默认难度:设置新生成世界的默认难度
- 默认 GUI 按钮颜色:设置默认 GUI 按钮文本颜色(HEX RGB 代码),可改善深色模式资源包中的可读性
- 默认 GUI 文本颜色:设置默认 GUI 文本颜色(HEX RGB 代码),可改善深色模式资源包中的可读性
- 维度卸载:卸载未使用的维度以释放资源
- 泥土变路径:泥土可以用锹铲成草径,草径可以用锹铲成泥土
- 禁用进度:完全防止进度系统加载
- 禁用音频调试:通过移除缺失声音和字幕的调试代码来改善加载时间
- 禁用苦力怕音乐唱片:禁用苦力怕被骷髅杀死时掉落音乐唱片
- 禁用精美缺失模型:通过移除缺失模型上的资源位置文本来改善渲染性能
- 禁用 FOV:禁用由冲刺、药水或盔甲属性引起的 FOV 变化
- 禁用快捷栏滚动循环:禁用使用滚轮切换快捷栏槽位的循环
- 禁用刷怪笼实体渲染:禁用刷怪笼内部实体的渲染
- 禁用旁白:完全禁用旁白功能
- 禁用雨粒子:防止下雨或雷暴时渲染雨雪粒子
- 禁用附魔书闪光叠加层:禁用附魔书上的闪光叠加层
- 禁用药水闪光叠加层:禁用药水上的闪光叠加层
- 禁用睡觉:禁用使用床跳过夜晚,同时仍能设置出生点
- 禁用睡觉设置出生点:禁用使用床设置出生点,同时仍能睡觉
- 禁用文本阴影:禁用所有文本阴影,即文本后面渲染其较暗版本,改变外观并可在某些界面提高 fps
- 禁用村民交易升级:禁用村民职业升级,仅允许基础等级交易
- 禁用村民交易补货:禁用村民交易补货,每个报价仅允许一次交易
- 禁用凋灵索敌 AI:禁用凋灵以动物为目标
- 显示标题:确定游戏窗口的标题
- 龙击杀:允许设置首次击杀后的龙击杀经验掉落和龙蛋生成
- 简易繁殖:通过将食物扔在地上实现动物的简易繁殖
- 末地水晶放置:允许在比黑曜石或基岩更多的方块上放置末地水晶
- 末地传送门视差:重新实现 1.11 及更早版本的末地传送门视差渲染
- 实体半径检查
- 这些调整仅在你有增加
World.MAX_ENTITY_RADIUS的模组时才有效!(Lycanites Mobs、Advanced Rocketry、Immersive Railroading 等) - 减少指定实体类型的各种 AABB 函数搜索范围以改善性能
- 减少大多数原版和指定实体类型的碰撞检查范围以改善性能
- 这些调整仅在你有增加
- 爆炸方块掉落几率:确定爆炸时方块掉落公式的分子
- 下落方块寿命:确定下落方块在正常情况下掉落之前的存续时间(以刻为单位)
- 快速染料混合:将羊的颜色查找替换为检查预定义表,而非查询配方注册表
- 快速飞行破坏方块:允许飞行时以正常速度破坏方块
- 快速爬梯:允许自定义爬梯时的上下速度
- 快速树叶腐烂:砍树时树叶更快腐烂
- 快速前缀检查:优化 Forge 的 ID 前缀检查并移除影响加载时间的前缀警告
- 快速世界加载:跳过垃圾回收以加速世界加载
- 更快的进度触发检查:优化获得物品时触发进度
- 栅栏门放置:允许放置栅栏门而无需支撑方块
- 栅栏/墙跳跃:允许玩家跳过栅栏和墙
- 有限水:防止在海洋和河流生物群系之外创建无限水源
- 第一人称燃烧叠加层:设置玩家燃烧时第一人称火焰叠加层的偏移
- 平坦基岩:允许控制基岩层生成的高度
- Forge 模组列表改进:通过记住上次搜索并支持管道符
|查找多个模组来改进 Forge 模组列表 GUI - 玻璃瓶消耗水源:使玻璃瓶消耗水源方块
- 玻璃瓶返还:在大锅交互返还玻璃瓶时尊重水瓶的堆叠大小
- 生长尺寸:可配置甘蔗、仙人掌和藤蔓的生长高度/长度
- 硬核桶:防止在世界中放置液体源方块
- 隐藏自身效果粒子:禁用自己身上发出的药水效果粒子
- 冲刺饥饿阈值:设置能够冲刺所需的饥饿值限制
- 尸壳与流浪者生成:让尸壳和流浪者像普通僵尸和骷髅一样在地下生成
- 改进屏障粒子显示:使屏障粒子始终对创造模式玩家显示
- 改进语言切换速度:提高语言 GUI 中切换语言的速度
- 改进服务器连接速度:通过将 InetAddress 主机名设置为 IP(在可以表示为 IP 地址的情况下)来提高连接服务器的速度,防止运行 getHostFromNameService
- 增量时间命令:让
/time set day和/time set night命令跳到实际的下一天/夜晚,而非重置世界总时间 - 不可治愈药水:将药水效果排除在牛奶桶等治愈物品的可治愈范围之外
- 无限音乐:让背景音乐无延迟连续播放
- 不宜居下界顶部:有效限制下界至其实际高度并对实体施加虚空伤害
- 中断进食:受到伤害时中断食物和饮料的消耗
- 物品实体:启用物品实体属性的修改
- 局域网服务器属性:增强原版"对局域网开放"GUI,支持监听端口自定义、移除强制认证等
- 宽松路径:允许在任何地方创建草径(栅栏门、活板门下方等)
- 闪电
- 闪电伤害:设置闪电对实体造成的伤害
- 闪电燃烧时间:设置闪电使实体着火的持续时间(以刻为单位)
- 无闪电火焰:禁用闪电击中处周围火焰的创建
- 无闪电闪光:禁用闪电击中时天空和地面亮度的闪烁
- 无闪电物品摧毁:防止闪电摧毁物品
- 线性 XP 数量:设置每级所需的 XP 数量,有效移除递增的等级缩放
- 加载声音:游戏或世界加载时播放声音
- 经验修补增强:如果启用了经验修补修复,使用 XP 修复整个受损物品栏
- 经验修补:仅使用 XP 修复受损装备
- 矿车掉落自身:替换原版矿车掉落矿车和所包含物品的方式,改为掉落组合物品
- 生物消失改进:携带捡起物品的生物将正确消失(并可选择掉落其装备)
- 生物破坏:通过可自定义列表控制生物破坏
- 生物生成光照等级:设置敌对生物生成的最大光照等级
- 现代调试渲染:将区块边界(F3+G)和碰撞箱(F3+B)叠加层与 Minecraft 1.21.1+ 对齐
- 现代击退:将 1.16+ 击退移植到 1.12:击退抗性现在是比例而非概率
- 更多旗帜层:设置旗帜可应用的图案层数
- 音乐控制:启用各种音乐播放控制调整
- 静音进度错误:静默进度错误
- 静音纹理映射错误:静默纹理映射错误
- 无攻击冷却:禁用 1.9 战斗更新的攻击冷却
- 无合成修复:禁用修复工具的合成配方
- 无附魔台阻挡:允许附魔台和书架之间有方块
- 无傀儡:禁用手动创建傀儡和凋灵
- 无残留龙息瓶:禁用龙息在用一叠瓶子酿造时留下空瓶
- 无夜视闪烁:禁用夜视药水效果即将结束时的闪烁效果
- 无寻路区块加载:在构建区块缓存时禁用生物寻路加载新/未加载的区块以改善性能
- 无药水偏移:禁用药水效果激活时的物品栏偏移
- 无传送门生成:防止僵尸猪人从下界传送门生成
- 无红石光照:禁用激活的红石、中继器和比较器的光照以改善性能
- 无鞍马游荡:阻止已上鞍的马四处游荡
- 无骷髅陷阱生成:防止雷暴期间生成骷髅陷阱
- 无熔炉经验:禁用熔炉中熔炼物品的经验奖励
- 副手改进:当主手持有方块或食物时,防止放置副手方块
- 信标大修:更改信标的构建和范围如何随等级应用
- 叠加消息高度:设置叠加消息(动作栏)的 Y 值,用于播放唱片等显示
- 粒子限制:将粒子限制为设定数量。不应设置得太低,因为会导致粒子出现一刻后即消失
- 拾取通知:当玩家获得或失去物品时显示高度可配置的通知
- 活塞方块黑名单:集成不允许被活塞推动的方块黑名单
- 玩家速度:启用基础玩家速度和最大玩家速度的修改,同时修复"玩家移动过快"消息
- 玩家 XP 掉落百分比:设置玩家死亡时可掉落的经验百分比,而非上限约 7 级
- 防止刷怪蛋更改刷怪笼:防止使用刷怪蛋更改刷怪笼生成的生物
- 防止观察者放置时激活:控制观察者放置时是否在第一次刻激活自身
- 防止在传送门中放置桶:防止放置液体源方块覆盖传送门方块
- 弹射物从黏液块弹开:让箭等弹射物从黏液块弹开
- 南瓜放置:允许放置南瓜和南瓜灯而无需支撑方块
- 杀手兔生成:可配置兔子生成时变为杀手兔变种的几率
- Toast 兔生成:可配置兔子生成时变为 Toast 变种的几率
- 反击生命:将血源诅咒的反击系统添加到 Minecraft,在风险时间内反击可恢复失去的生命值
- 恢复消耗度:设置治疗时的最大消耗度值
- 移除 3D 立体按钮:从视频设置菜单中移除 3D 立体按钮
- 移除 Realms 按钮:从主菜单中移除多余的 Minecraft Realms 按钮并静默通知
- 移除配方书:从 GUI 中移除配方书按钮
- 移除窥探者:强制关闭窥探者并隐藏选项菜单中的窥探者设置按钮
- 渲染末地传送门底部:控制末地传送门是否在底面渲染其纹理
- 可修复铁砧:允许通过用铁锭等物品右键点击来修复受损的铁砧
- 骑乘消耗度:启用骑乘坐骑时消耗饱和度
- 树苗行为:允许自定义树苗行为,同时利用优化方法
- 海平面:设置主世界海平面的默认高度
- 选中物品工具提示高度:设置选中物品工具提示的 Y 值,在手持物品更改时显示
- 盾牌格挡:允许用盾牌格挡弹射物
- 跳过制作人员名单:玩家通过末地讲台传送门后跳过制作人员名单界面
- 跳过缺失注册表条目界面:世界加载时自动确认"缺失注册表条目"界面
- 睡觉时间:确定一天中允许睡觉的时间(以刻为单位,0 - 24000)
- 智能进食:要求饥饿条缺失的食物点等于或大于食物恢复的量
- 平滑滚动:为每个游戏内列表添加平滑滚动
- 灵魂绑定恼鬼:召唤的恼鬼在其召唤者被杀死时也会死亡
- 声音通道:配置声音引擎使用的普通和流式通道数量
- 汤碗返还:返还碗时尊重汤的堆叠大小
- 生成上限:设置不同实体类型的最大生成限制
- 出生区块生成:确定世界创建时是否生成主世界出生区块
- 出生区块加载:确定主世界出生区块是否始终保持加载
- 超级热火把:启用用火把击打实体时的一次性点燃
- 要塞强制生成:强制要塞生成时生成所有方块,无论是否为空气
- 穿过草丛攻击:允许穿过草丛击打实体而非破坏草丛
- 文本字段边框颜色:将聚焦文本字段的边框着为白色
- 纹理图集大小:将纹理图集大小增加到 GPU 实际支持的大小,安装 Valkyrie 时无效
- 第三人称忽略非固体方块:第三人称视角时,相机不在非固体方块上停止
- 整洁区块:通过移除散落的物品实体来整理新生成的区块
- Toast 控制:</
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