
经济
这是一个将经济系统与玩家整合的模组,特别是在服务器中与其他玩家互动。我制作它是因为在网上找不到适用于1.21.4服务器的这类模组。我当时要做论文,所以就做了这个。
查看大图VEconomie
为 Fabric 打造的完整服务器经济系统——玩家市场、收购订单、服务器库存、悬赏、职业、税收以及完全自定义的 Shop Chest,全部包装在主题化 GUI 中。
VEconomie 将 VCoins 转变为真正的游戏内经济体系:玩家在实时市场上互相交易、发布收购订单、向服务器出售物品、追捕悬赏目标、升级职业以获取特权,并通过自定义箱子方块经营自己的无人商店。一切都可通过一个中心菜单访问——无需记忆任何命令。

✨ 亮点
- 一个中心菜单管理一切——市场、库存、收购订单、悬赏、职业和税收,全部以卡片形式呈现在单一主题化 GUI 中。默认按键绑定:
O。 - 玩家市场——上架物品出售,浏览并购买其他玩家的物品,支持多物品上架,每位玩家最多可有 45 个活跃上架物品。
- 收购订单——预留资金并为某件物品发布长期订单;任何玩家都可以完成订单并立即获得报酬。
- 服务器库存 / 交易所——直接向服务器出售物品,或按可配置价格回购其他玩家出售的物品。
- 悬赏——为其他玩家的人头标价,或通过击杀怪物和未标记玩家让自己的悬赏自动增长。
- 职业——矿工、农民和冒险家,每个职业有 10 个等级(I–X)、基于任务的进度系统、玩法特权和销售倍率。
- 税收与游戏时长奖励——市场税收汇入游戏时长奖励池,随时间推移返还给玩家。
- Shop Chest——一个可合成的箱子方块,可转变为完整的自助玩家商店:库存管理、多个报价、买/卖切换、开启/关闭控制,以及顾客预览。
- 传统告示牌商店——经典的“箱子 +
[Shop]告示牌”设置仍然受支持,并提供一条命令即可升级到新的 Shop Chest。 - 可配置的品牌——经济系统的显示名称和货币符号可通过管理员命令按世界设置,无需重启。
🖥️ 中心菜单
使用 O 打开中心菜单(可在选项 > 控制 > VEconomie中重新绑定)。六个分类以卡片形式排列:市场、库存、订单、悬赏、职业、税收。将鼠标悬停在卡片上查看详情,点击打开该分类的完整界面,或使用 Tab + Enter 进行导航。

🛒 玩家市场
以整组的统一价格出售你手中的任何物品——附魔、耐久度、自定义名称和潜影盒内容都会被保留。直接从上架界面购买,或在聊天中使用 /market、/market [item] 和 /buy [index]。
- 多选出售:一次选择多个物品栏槽位,设置数量和每件物品的价格,然后一次性将它们全部发布为独立的上架物品。
- 每位玩家最多可有 45 个活跃上架物品。

📋 收购订单
在市场上找不到你需要的物品?发布一个收购订单——你的 VCoins 会被预留,直到有人完成订单或你取消为止。任何持有匹配物品的玩家都可以交付并获得即时付款。

🏦 服务器库存与交易所
直接向服务器出售物品以换取 VCoins,或回购其他玩家出售的物品。每种物品的价格均可配置,并随经济系统更新。

🎯 悬赏
可切换的全服悬赏系统:
- 使用
/bounty add为其他玩家(或自己)设置悬赏。 - 击杀有悬赏的玩家 → 你获得赏金,并伴随屏幕上的领取效果。
- 击杀没有悬赏的玩家或某些怪物,你自己的悬赏会自动增长(每种怪物的比率可配置)。

⛏️ 职业
三个职业——矿工、农民、冒险家——每个职业有 10 个等级(I–X),通过任务式目标解锁(挖掘方块、发现矿石、收获作物、繁殖动物、行走距离、击杀敌对生物)。每个等级都会授予玩法特权和销售倍率,并伴有升级叠加层和音效。管理员可以完全配置阈值和特权,并可选启用垄断模式,使每个职业只能出售与其专业相关的物品。

💰 税收与游戏时长奖励
市场和库存交易会收取可配置的税收。该税收池通过按在线时长(每分钟,带有奖励等级)向玩家付费的方式重新投入服务器,前提是所收税收足以覆盖。

🏪 Shop Chest——无人玩家商店
合成一个 Shop Chest(7 个金锭 + 1 个铁锭 + 1 个箱子)并放置它,即可开设你自己的全天候商店,无需人员值守。
- 库存的行为与普通箱子相同——单击、Shift 单击、拖拽、快捷栏交换,以及一键全部存入。
- 编辑报价——选择物品、报价槽位(1–9)、单组数量和总价;将每个报价设为顾客:购买或顾客:出售。
- 存入 / 取出以资助回购预算。
- 随意开启 / 关闭你的商店,并提供顾客视图的预览。店主无法从自己的商店购买。
- 每个报价会分别记录附魔、自定义名称、耐久度和物品 NBT。价格始终在服务器端重新计算。
- 访客右键单击、选择报价、选择整数倍组数并确认总价。该方块不会与相邻箱子合并,并阻止漏斗自动化。
已经在使用旧的告示牌商店?看向箱子或告示牌并运行 /shop convert,然后运行 /shop convert confirm 即可就地升级——会自动创建备份。

⚙️ 要求
| Minecraft | 1.21.1 |
| Mod 加载器 | Fabric Loader ≥ 0.19.0 |
| 依赖项 | Fabric API |
| Java | 21+ |
| 端 | 客户端 + 服务器(两端均需安装) |
🔌 可选集成
VEconomie 公开了一个轻量级服务器端 API(通过 Fabric 的 ObjectShare 提供 veconomie:api_v1),使其他模组(例如村民交易模组)无需硬依赖 VEconomie 即可读取余额和转移 VCoins。如果你不使用兼容的附加组件,则无需额外设置。
🌍 语言
游戏内文本默认为英文;原版物品名称仍遵循你的 Minecraft 语言设置。
📁 数据与世界存档
所有经济数据(余额、市场上架物品、悬赏、职业、商店、Shop Chest 库存和报价)存储在 world/veconomie/ 下。请将此文件夹与你的世界存档一起备份。
欢迎反馈和错误报告——请查看本项目的 Issues 标签页。
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