
更好的盾牌! - 可扩展版
原版Minecraft盾牌的重做。引入新机制,如招架、箭矢偏转、猛击、重砸和盾牌投掷(以及扩展其类别的附魔),使其可附魔,并加入许多其他便捷功能。
查看大图Better Shield! - 可扩展版

注意 | 移植暂停
该项目目前正处于“移植”阶段。正在升级至 1.21.11 版本(以及之后发布的新版本)。然而,由于需要添加和修复新功能,移植工作暂时停止。
对原版盾牌的工作方式进行了彻底的重做。赋予其新的机制/能力,以及可自定义性和更多进度成就。
该盾牌模组主要面向 PvE,但可以完全配置,使其在 PvP 方面更加轻松。(惩罚更少)
该模组支持资源包!Enhanced Shield! 将盾牌置于侧面,以免过多遮挡屏幕!
机制
作为一次重做,它自然扩展了盾牌的机制,为防御提供了更多优势,同时将盾牌转变为进攻性物品,成为一种在某些情况下可以致命的武器。
所有机制/能力详细说明。
招架
敌人现在可以在一个小窗口期内被招架。要执行它,你必须在某人即将攻击你的精确时机举起盾牌。 对攻击者造成小幅度击退和眩晕。(无论是玩家还是生物)
[招架时机可以通过招架附魔延长]

箭矢偏转
你能够在正确的时机执行招架来偏转箭矢/投射物。使其攻击重新定向到你正在看的方向 (甚至火球也可以被偏转)
[伤害属性可以通过偏转者附魔增加]

猛击
通过按住格挡并按下攻击,你能够进行一次猛击,向前移动 4 格并对_敌人_造成伤害和眩晕,同时将其击退以控制距离。
[伤害可以通过盾牌密度附魔增加]

重砸
当处于空中且离地面至少 3 格时,你能够执行一次重砸,在你周围造成5 格的范围效果。
[伤害可以通过盾牌密度附魔增加]

盾牌投掷 [需要附魔]
如果盾牌上_存在_忠诚附魔,你可以用鼠标中键投掷你的盾牌,造成伤害和眩晕。(按键绑定可以更改)
[可以添加穿透以穿过多个实体,但如果没有忠诚附魔,它本身不会产生任何效果]

视觉升级 [战斗反馈]
招架视觉效果
为了弥补新机制缺乏反馈的问题,招架/箭矢偏转现在在成功执行时具有碰撞感。

猛击视觉效果
猛击会留下粒子轨迹,从 > 到目的地。同时也暴露了你的位置。

盾牌投掷视觉效果
盾牌投掷现在会留下“云”粒子,以提供更多战斗反馈。使战斗感觉更流畅、更令人满意。

附魔
该模组具有新的附魔,将其正式转变为一种武器,甚至可以伤害可能遇到的最强敌人。从冷却时间到进攻能力适配。
自定义附魔信息
盾牌密度 I / II / III
重砸、盾牌投掷和猛击造成更多伤害。最大为 30%(每级增加 10%+)
招架 I / II / III
增加你的主动招架持续时间,最大 0.6 秒+(每级增加 0.2 秒+)
偏转者 I / II
为箭矢偏转增加更多伤害,最大 30%(每级增加 15%)
招架学说 I / II - 1.0.5 之后不可用(1.0.61+ 已移除此附魔)
当招架攻击或进行箭矢偏转时,会修复盾牌 3%。最大 6%(基本上就是修复盾牌)
重砸泡沫 I / II
当重砸落地时,增加执行重砸时的坠落伤害保护,最大 50%(每级 25%)
精通 I / II
减少能力的冷却时间,最大 40%(每级增加 20%)
主动护甲 I / II / III
当持有在副手时,每级减少 4% 的 incoming damage。

盾牌变体!
你现在可以升级你的盾牌以获得更好的属性和更高的战斗效率!(可通过锻造台升级,配方可以通过 JEI 查看)


其他模组功能
盾牌系统模式
盾牌系统现在有三种模式,服务器用户/管理员可以选择。
默认 - 当招架命中、猛击、重砸、盾牌投掷、箭矢偏转时;总是导致眩晕。
低生命值 - 如果敌人的生命值低于 25%(可配置),他们才会被眩晕。
计量表 - 如果敌人被眩晕 3 次(可配置),他们才会被眩晕。
什么造成计量/眩晕也会改变这些系统的运作方式。
- 眩晕挣脱 - 如果处于眩晕状态,并且被击中 2 次(可配置),你就会打破眩晕(默认启用)
- 当(作为玩家)被眩晕时,你的物品栏会被禁用,使你完全暴露
- 当招架被斧头击中时,招架会破裂并完全禁用盾牌。(平衡性更新)
模组支持
该模组支持“附魔描述”,使得通过 JEI 或 REI 更容易学习附魔 (或者直接在物品栏中识别) 对于新的盾牌变体,使用 JEI 来制作它们。配方尽可能保持原版风格,同时试图让锻造台有更多用途。(在升级时继承附魔)
模组黑名单
默认情况下,模组不会做出反应。
(例如一个 Bug:如果盾牌在副手,而你正在瞄准射击并持有枪械开火,盾牌会向前猛击。黑名单修复了这个问题。)
如果主手中存在来自“兼容性”类别中所包含模组 ID 的物品,它将不会做出反应。这意味着它在此期间禁用盾牌。
目前该类别添加略微损坏(等我在添加物品黑名单时会尽快修复)
高度可配置
该模组提供了大量自定义选项。能够为不同能力启用/禁用眩晕、给予眩晕的持续时间、可移动的 GUI 图标,以及“有趣”选项,例如空中猛击可以禁用/启用(默认保持开启,以便重砸可以与垂直猛击组合使用)。重砸伤害、半径和盾牌投掷范围等等。

新的 1.0.61v 配置
- 粒子效果现在可以在客户端关闭
- 将某些实体加入黑名单,使其无法被眩晕(这是为整合包中的 Boss 设计的)
- 附魔现在可以通过配置进行配置和禁用(如果设置为 0,即使在附魔台上也无法找到)
- 每个能力的饥饿消耗也可以配置(优先计入饱和度,然后再计入饥饿值)。
- 玩家和生物有各自独立的眩晕。(可以根据被施加的对象配置眩晕应持续多久)
HUD
HUD 有新的图标来显示冷却计时器(可以在 OFF、ONLY_COOLDOWN、ALWAYS_ON 之间编辑)如果它妨碍了其他模组,可以在屏幕上移动(作为一个组),并且可以缩放(由于匆忙的编码,可能会略微损坏)。

图标可以通过资源包自定义(鼓励这样做,因为该模组的目标是尽可能可自定义,很快也会支持声音)。
生活质量更新
如果不去除原版游戏中那些愚蠢的问题,比如盾牌动画延迟,那就不算是一次好的重做。
- 默认情况下,5 tick 的动画延迟现在被完全移除,使盾牌在服务器收到 ping 后立即生效。
- 盾牌现在可以直接通过附魔台附魔。
- 盾牌支持 Minecraft 附魔,例如“忠诚”(忠诚是盾牌投掷工作所必需的,如果不存在,它根本不会投掷自己)和穿透(基本上允许盾牌投掷在被投掷时穿过多个实体。
- 进度成就旨在指导玩家了解盾牌可以做什么。
- 迅捷潜行现在在你使用盾牌横向移动和格挡时增加你的移动速度。
- 盾牌投掷现在在返回时击中任何目标,在返回用户途中造成伤害

注意
该模组的灵感来自其他盾牌系统,将它们合并为一个模组,以修复所有问题并添加更多功能,使其在旅行或与整合包中的 Boss 战斗时更有趣。
为了获得最佳体验,该模组旨在与改进的战斗模组(如 Better Combat)以及进度模组(LevelZ)一起使用。
模组加载器
该模组仅支持 Fabric,因为作为唯一的开发者,我无法在游戏的所有版本中维护这个盾牌模组(而且还要在此基础上添加多个加载器)。
该模组主要偏爱的版本是 1.20.1v。大多数新功能将在这个 Minecraft 版本上推出。
模组依赖
Fabric API、Cloth Config、Mod Menu。
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