起源:脊椎

起源:脊椎

在合适的人手中强大到压倒一切,但同样惩罚严酷。你会死很多次,但至少当你没死的时候会感觉很酷。

冒险

“你的造物主已死,但你依然存在。现在已经没有人能阻止你了。让他们全都明白为什么他们应该感到恐惧。”

停滞: 暂停。使用你的次要能力键来冻结在原地,在停滞期间消除所有速度。

踢击: 重定向。在停滞期间,使用你的主要按键朝你注视的方向发射。

切换: 吸收。如果你在停滞后的半秒内被实体击中,你将格挡该伤害,并获得一次切换。当你拥有一次切换时,注视一个实体并踢击即可轻拍他们。轻拍造成15点护甲穿透(但不穿透保护)伤害,并穿透方块。如果在一秒内未使用,切换将被压碎,将附近所有实体抛向空中并大幅消耗你的动量。

风格: 卓越。使用你的能力将增加你的风格。特定动作获得的风格各不相同,并且会随时间衰减。达到最大风格将使你停滞,提供一次免费切换,并完全治疗你。

动量: 维持。在受控环境之外,你是不稳定的。如果你的植入体中的齿轮减速至停止,你将冻死。如果它们旋转过快,你将承受你所有储存动量的全部力量。除非你处于停滞状态,否则你的动量会随时间缓慢衰减,不同的动作会以不同方式影响它。受到伤害或物理攻击实体会也会降低你的动量。实验、适应、学会保持平衡。

动作/机制完整列表

此起源包含一个由 Discord 上的 @SWONKII 为可定制玩家模型模组制作的自定义模型