古代传送门快速旅行

古代传送门快速旅行

想要平衡的、原版+风格的路径点吗?用古代传送门快速旅行让探索更美好。

冒险

这个模组处于测试阶段

问题: 在世界中,即使到了游戏后期,也没有实际可行的方法来进行任意距离的旅行。
问题: 要塞是唯一能提供建立基地动机的“战略性”地点。
问题: 如果你问我,远古城市真是令人失望
问题: 远古城市中心有一个未使用的传送门。

这个模组提供了一个解决方案。

远古传送门快速旅行 将远古城市传送门变成一个快速旅行传送门,只要你已经访问过目的地,它就能跨越任意距离连接到其他远古城市。它通过独特的机制、视觉上吸引人的图形和自定义音效设计来实现这一点。

只有两个物品:

远古回响,可在废弃矿井箱、要塞图书馆、地牢箱和堡垒遗迹宝藏室中找到。使用时,它们尖锐的呼唤会被迷失的灵魂回应。也许你能跟随这些回响?这是一种沉浸式的远古城市定位方式。

回响钥匙,由 1 个远古回响和 9 个回响碎片合成。它们可以通过右键点击强化深板岩(“传送门框架”)来链接到最近的远古城市。在另一个远古城市的传送门上使用已链接的钥匙,将尝试打开通往已链接城市的传送门。钥匙激活需要 7 级经验等级,但这可能不足以让你在旅途中生存下来!

使用 Photon 光影、自定义动画和发光青色传送门方块激活的传送门。 传送门激活动画

致 Forge 用户的提示!

这个模组没有真正的 Forge 版本。相反,我已确保它能与 Sinytra Connector 一起使用。

常见问题

> 物品在哪里?我在创造模式物品栏里找不到它们!
> 它们目前只能通过战利品生成或命令获得。这将在第一个非测试版发布中修复。

> 我使用了远古回响,它发出哔声,但之后什么都没发生?
> 如果城市很远,第二声哔声需要过一会儿才会响起。如果城市_真的_很远,你可能完全听不到任何声音,因为声音会随距离衰减。或者,你所在维度根本不生成远古城市。

> 如果两个传送门尝试连接到同一个地方,会发生什么?
> 这不会生效。

> 如果某个传送门尝试连接到另一个入口传送门,会发生什么?
> 任何穿过它的实体都会被沿着链条向下传送。

> 如果我让传送门形成无限循环会怎样?
> 试试看。看看会发生什么 :)(如果你玩的是极限模式,不建议这么做)

> 我在多人游戏中有时会遇到服务器-客户端不同步
> 总有一天我会学会正确的网络同步。现在如果它成了大问题,只需重新加入服务器(大多数情况下应该不会)

> 传送门没有点亮,但方块仍然在发光
> 重新登录应该能修复。遗憾的是,我认为我没有足够的知识自己修复这个问题。

> 这个模组会更新到 XXX 版本吗?
> 我的模组会同时面向 1.20.1 和最新版本。介于两者之间的任何版本都不会支持。在我整理我那糟糕的代码期间,我会停留在 1.20.1。

这个模组尚未完成!

糟糕代码警告:我仍在清理我那可怕的代码。与此同时,可能会有漏洞和崩溃,而且没有问题追踪器或仓库。我还打算添加更多功能,包括配置文件,以及让这些物品可在创造模式物品栏中获得。