
反线性插值
将游戏的插值设置改一下,让你的游戏运行得“更流畅”!
让你的游戏 """更流畅"""!
Unlerp V3!
版本 3 加入了一个或许终于有点用的东西!你现在可以配置实体移动插值所经过的 tick 数量。这意味着对于在发送更新比原版更频繁的服务器上玩的玩家来说(你们懂的),游戏体验会流畅得多。该模组的默认配置也已更改,以便更方便地应对上述情况。
V2
厌倦了不断触发反作弊?想让你的游戏更加 """流畅"""?现在你可以了!隆重推出 Unlerp 2,unlerping 领域最新最伟大的作品。版本号翻倍,选项数量翻倍,"""流畅度"""翻倍,乐趣也翻倍!你现在还可以让客户端的 tickDelta 拥有自定义插值曲线,让你在更多地方体验前沿的 """流畅度"""(而不触发反作弊),比如你的玩家模型!
你是否曾经想过在没有不平滑、丑陋又糟糕的线性插值的情况下玩游戏?现在你可以了!这个模组让你可以更改游戏 lerp() 函数的行为,该函数几乎用于游戏中的一切,甚至能让你把它改成来自 easings.net 的任意缓动曲线!
你需要 midnightlib 才能使用此模组。如果你的 GUI 超出屏幕,请运行 /unlerp 打开配置菜单。
在服务器上使用此模组时请小心,因为它可能会触发反作弊。
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