
复制核心
提供了一种物品复制的方法
查看大图基础玩法
- 添加了不同品质的复制核心,用于在不同条件下复制物品。
- 击败末影龙会自动为附近所有玩家授予制作复制核心的材料:龙魂水晶。首次击杀掉落 3 个,后续击杀掉落 1 个(可在配置文件中配置)。
- 复制物品需要复制台。每次复制会消耗经验等级,消耗量根据物品数量和附魔数量/等级计算(可在配置文件中配置)。
- 经验消耗公式:
最终消耗(向上取整)= 物品数量 × 物品消耗 + (附魔等级 × 附魔消耗) 之和
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配置指南
{
// 启用白名单
"whitelistEnabled": false,
// 复制白名单
"whitelist": [
// "物品 ID / #物品标签 / @模组 ID / $正则表达式"
"item_id",
"#item_tag",
"@minecraft",
"$minecraft:.*_sword"
],
// 启用黑名单
"blacklistEnabled": false,
// 复制黑名单
"blacklist": [
// "物品 ID / #物品标签 / @模组 ID / $正则表达式"
"item_id",
"#item_tag",
"@minecraft",
"$minecraft:.*_sword"
],
// 禁止复制复制核心
"forbidReplicatingCores": true,
// 龙魂水晶掉落数量
"crystalDroppingCount": 1,
// 龙魂水晶掉落数量(首次击杀)
"firstCrystalDroppingCount": 3,
// 水晶最大掉落范围(方块)
"maxDropDistance": 256,
// 消耗设置
"costConfig": {
// 默认物品消耗
"defaultCost": 0.25,
// 自定义物品消耗
"customCosts": {
// "物品 ID": 消耗
"item_id": 0.5,
"item_id2": 1.0
},
// 启用附魔消耗计算
"calculateEnchantmentCosts": true,
// 默认附魔消耗
"defaultEnchantmentCost": 2.0,
// 忽略诅咒附魔
"ignoreCurses": true,
// 自定义附魔消耗
"customEnchantmentCosts": {
// "附魔 ID": 消耗
"enchantment_id": 1.0,
"enchantment_id2": 1.5
},
// 默认容器配置
"defaultContainerConfig": {
// 是否计算容器内物品的消耗
"enabled": true,
// 是否递归计算容器内物品的消耗
"recursive": true,
// 是否排除容器本身的消耗
"excludeOriginalCost": false,
// 用于解析物品的容器 NBT 标签路径,使用 '.' 分隔
// 最后一个元素必须是列表类型数据
"tag": "BlockEntityTag.Items"
},
// 自定义容器配置,字段与上方相同
"customContainerConfigs": {
// "物品 ID": 配置
"minecraft:bundle": {
"enabled": true,
"recursive": true,
"excludeOriginalCost": false,
"tag": "Items"
}
}
}
}
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