
餐具
沉浸式餐具模组:摆放、展示和享用!
查看大图
Dinnerware 是一个关于盘子的沉浸式模组。没有多余的东西——只有盘子和放在上面的食物。
目前,仅支持 1.20.1(Forge 47.4.16)。
当模组功能完整时 它将被向前移植到 1.21.1 (或者也许是 1.21.4?) <- 笑死。
模组正在更新中……
同时也会向后移植到 1.18.2。是的,真的。
Fabric 移植版也即将到来……

特性
详细描述可在 GitHub wiki 上找到。
盘子!
盘子的每个槽位最多可容纳 16 个食物物品(可配置),总共最多 48 个。你放在盘子里的食物会渲染在上面。食物的位置会根据你放置的槽位以及已填充槽位的数量而变化。

进食方式

只需将鼠标悬停在你想要吃的食物上,然后右键单击
盘子通常可以瞬间破坏,并会掉落里面的食物(包括活塞推动和爆炸)。
然而,潜行破坏它们会将它们连同里面的食物一起“舀起”。食物会渲染在盘子上。
点击展开
不同材质的盘子
目前,盘子可以用 54 种不同材料 制作,从石英和木头到钻石和黑曜石。模组会动态应用纹理到盘子上,所以如果你在使用纹理包,不用担心——你的盘子不会与整体风格格格不入。

一些流行资源包的示例:
剧透



该模组应该适用于大多数资源包,但也可能有例外。请记住,有些资源包可能太奇怪了,放在你的盘子上不会好看 🤷♂️
可配置性
该模组有 6 个可配置设置:
- 每个盘子槽位的物品数量(1-64);
- 选项:即使玩家不饿也允许进食;
- 选项:允许将任何物品或方块放在盘子上(可能不好看);
- 选项:使盘子易碎(不要踩在上面);
- 在左下/右下之间更改盘子的主槽位(基本上就是镜像盘子);
- 更改从盘子进食的方式:
- 瞄准(默认):根据准星瞄准的位置来进食;
- 队列:所有食物会先从主菜槽位进食,然后是配菜槽位,然后是额外菜槽位;
- 轮询:每次新的右键单击都会从新的槽位取食物。没有吃到食物的点击仍然计数;
未来计划
这些内容可能会或可能不会实现。
- 盘子的模组材料;
- 不同尺寸/类型的盘子;
- 改进某些类型盘子的 UV 映射;
- 为处理不规则模组食物物品提供健壮的[最好由用户驱动]系统;
鸣谢
v972 - 初始想法、编码;
Queez_ - 视觉效果、动力和创意输入;
特别感谢:
andrew0030 - 帮助解决渲染和菜单问题;
Kaupenjoe - 很棒的免费模组开发教程系列;
diesieben07 - 在 GUI 中 Shift 右键单击物品的那个方法;
早期测试者 - 反馈和错误报告;
正在加载版本记录…









正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。