
HUD条
这个模组将HUD图标替换为条状显示
查看大图此模组将以下内容
- 生命值条
- 饥饿值条
- 护甲值条
- 经验值条
替换为带有数字的实际状态条

生命值条
- 格式:显示为
"当前值/最大值",其中当前值是玩家的当前生命值(包括伤害吸收),最大值是总生命值上限。- 示例:
20/20
- 示例:
- 颜色:
- 正常:
#55AA00(绿色) - 带有伤害吸收:
#AAAA00(黄色) - 中毒效果:
#004400(深绿色) - 凋零效果:
#000000(黑色) - 冻结状态:
#00FFFF(青色)
- 正常:
- 边框颜色:
- 闪烁且生命值变化:
#FFFFFF(白色) - 闪烁但生命值未变化:
#FF0000(红色) - 生命值变化但未闪烁:
#FF80FF(浅紫色) - 无变化:
#000000(黑色)
- 闪烁且生命值变化:
食物条
- 格式:显示为
"当前值(饱和度)/最大值",其中当前值是玩家的当前食物水平,饱和度是饱和度水平。- 示例:
15(5)/20
- 示例:
- 颜色:
- 饥饿效果:
#AA55AA(紫色) - 饱和效果:
#00FF00(绿色) - 满(20 食物水平):
#00FF00(绿色) - 高(18-19 食物水平):
#33FF00(亮绿色) - 中(7-17 食物水平):
#66FF00(酸橙绿色) - 低(1-6 食物水平):
#FFFF00(黄色) - 空:
#FF0000(红色)
- 饥饿效果:
- 饱和度叠加层:
- 颜色:食物条颜色的较深色调,表示食物条内的饱和度水平。
- 示例:如果食物条为
#00FF00(绿色)且饱和度高,叠加层可能为#007F00(深绿色)。
护甲条
- 格式:显示为
"当前值/最大值",其中当前值是玩家的当前护甲水平。- 示例:
10/20
- 示例:
- 颜色:
- 随着护甲水平提高,在红绿蓝通道中从
#AA过渡到#FF,形成从灰色到绿色的渐变:- 低护甲:红色更多,绿色更少
- 高护甲:绿色更多,红色更少
- 示例:在低护甲时,你可能会看到
#AA5555(灰红色),在高护甲时,你可能会看到#55FF55(绿色)。
- 随着护甲水平提高,在红绿蓝通道中从
- 韧性叠加层:
- 颜色:护甲条颜色的较深色调,表示护甲条内的护甲韧性水平。
- 示例:如果护甲条为
#55FF55(绿色)且韧性高,叠加层可能为#2A7F2A(深绿色)。
经验条
- 格式:显示为
"当前值/所需值 (等级)",其中当前值是朝着下一级已获得的经验量,所需值是下一级所需的总经验值,等级是当前经验等级。- 示例:
150/300 (10)
- 示例:
- 颜色:
- 经验条:
#AAAA00(黄色)
- 经验条:
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