HUD条

HUD条

这个模组将HUD图标替换为条状显示

此模组将以下内容

  • 生命值条
  • 饥饿值条
  • 护甲值条
  • 经验值条

替换为带有数字的实际状态条

示例

生命值条

  • 格式:显示为 "当前值/最大值",其中 当前值 是玩家的当前生命值(包括伤害吸收),最大值 是总生命值上限。
    • 示例:20/20
  • 颜色:
    • 正常:#55AA00(绿色)
    • 带有伤害吸收:#AAAA00(黄色)
    • 中毒效果:#004400(深绿色)
    • 凋零效果:#000000(黑色)
    • 冻结状态:#00FFFF(青色)
  • 边框颜色:
    • 闪烁且生命值变化:#FFFFFF(白色)
    • 闪烁但生命值未变化:#FF0000(红色)
    • 生命值变化但未闪烁:#FF80FF(浅紫色)
    • 无变化:#000000(黑色)

食物条

  • 格式:显示为 "当前值(饱和度)/最大值",其中 当前值 是玩家的当前食物水平,饱和度 是饱和度水平。
    • 示例:15(5)/20
  • 颜色:
    • 饥饿效果:#AA55AA(紫色)
    • 饱和效果:#00FF00(绿色)
    • 满(20 食物水平):#00FF00(绿色)
    • 高(18-19 食物水平):#33FF00(亮绿色)
    • 中(7-17 食物水平):#66FF00(酸橙绿色)
    • 低(1-6 食物水平):#FFFF00(黄色)
    • 空:#FF0000(红色)
  • 饱和度叠加层:
    • 颜色:食物条颜色的较深色调,表示食物条内的饱和度水平。
    • 示例:如果食物条为 #00FF00(绿色)且饱和度高,叠加层可能为 #007F00(深绿色)。

护甲条

  • 格式:显示为 "当前值/最大值",其中 当前值 是玩家的当前护甲水平。
    • 示例:10/20
  • 颜色:
    • 随着护甲水平提高,在红绿蓝通道中从 #AA 过渡到 #FF,形成从灰色到绿色的渐变:
      • 低护甲:红色更多,绿色更少
      • 高护甲:绿色更多,红色更少
    • 示例:在低护甲时,你可能会看到 #AA5555(灰红色),在高护甲时,你可能会看到 #55FF55(绿色)。
  • 韧性叠加层:
    • 颜色:护甲条颜色的较深色调,表示护甲条内的护甲韧性水平。
    • 示例:如果护甲条为 #55FF55(绿色)且韧性高,叠加层可能为 #2A7F2A(深绿色)。

经验条

  • 格式:显示为 "当前值/所需值 (等级)",其中 当前值 是朝着下一级已获得的经验量,所需值 是下一级所需的总经验值,等级 是当前经验等级。
    • 示例:150/300 (10)
  • 颜色:
    • 经验条:#AAAA00(黄色)