
钓鱼革命
钓鱼系统重做为一种职业:蓄力抛竿,观察鱼儿研究鱼饵,然后在实时张力计上与它们搏斗。45个物种与生物群系、深度和天气相关联,还有钓具装配、渔网、声呐以及从模块化钓鱼船到工业拖网船的升级。
查看大图Deep Catch
钓鱼,从钩上的一条虫到工业拖网渔船。
Deep Catch 用一套属于它自己的钓鱼玩法取代了原版的“右键然后等待”:你组装钓具、蓄力抛竿、看着鱼儿游上来研究鱼饵、在它咬钩时扬竿刺鱼,然后在实时的张力计上与之搏斗,直到将它拉出水面。从这一基础出发,它会逐渐发展成渔网、船只、声呐以及一整套渔业产业。
为 NeoForge 1.21.1 打造。内置英语和西班牙语。
真正需要你去玩的钓鱼
- 蓄力抛竿。 按住蓄力,松开将钓组抛出;蓄力越久,抛得越远。
- 鱼会游向鱼饵。 真实的鱼类实体会游上来,围着鱼饵打转、轻轻啄食,最终咬钩。在 HUD 提示你之前,你就能看到咬钩的动作。
- 扬竿刺鱼,然后搏斗。按住收线,松开则放线。
- 张力、泄力与耐力。 拉力超过鱼线承受极限时,过载计量条会逐渐蓄满并发出警告,直至断线。在此之前,渔轮的泄力会先放线。若鱼线松弛过久,鱼钩便会脱落。
- 每条鱼都是独一无二的:种类、重量、长度、品质等级以及稀有变种(白化、金色、黑化……)。你的日志会记录下这些纪录。
举足轻重的钓具
九个槽位用来搭配钓组:渔轮、鱼线、鱼钩、鱼饵、铅坠、浮漂、拟饵、转环和护符。
- 8 种鱼竿,从木棍加绳子到工业级鱼竿。
- 6 种渔轮(收线速度、泄力、容线量)、6 种鱼线(断裂强度和可见度——碳线对警觉的鱼几乎隐形)、7 种鱼钩尺寸、铅坠、浮漂和拟饵。
- 从世界中采集的鱼饵:土壤里的蠕虫、草丛中的蟋蟀、树叶上的幼虫、海草中的虾,还有切块饵、诱饵以及针对传奇鱼种的特殊饵料。
- 用 潜行 + 右键 打开钓组,或在钓具箱处打开。
45 个物种,各有各自的水域
每个物种都是一个数据包条目,拥有各自的生物群系、水域类型、深度带、温度范围、时段、天气、季节、海拔和离岸距离,再加上鱼饵与鱼钩偏好、搏斗行为和市场价值。暖水河流中的鲤鱼、寒冷浅滩上的鳕鱼、黑暗中的洞穴鱼、深海中的腔棘鱼——而那些稀有品种只有在一切条件都吻合时才会现身。
添加一个物种就是添加一个 JSON 文件。 注册表会同步到客户端,因此数据包和其他模组无需改动代码即可扩展鱼类列表。
渔网与鱼群
- 定置网 有三种尺寸:对着水面使用即可就地布下。它会自行捕鱼,储存渔获,可以放入鱼饵和加固网衣,并会因大鱼和暴风雨而磨损。
- 鱼群 以轻量数据的形式存在于世界中:它们会迁徙,在你过度捕捞的地方变得稀疏,并随时间恢复。数百条鱼的存在无需数百个实体,而当你足够靠近时,会有少数几条可见地游动。
你可以建造并配备船员的船只
六个级别,从划艇到加工母船,全都拥有各自的物理特性、座位、货舱、燃料和船体状况:
- 引擎(舷外机、舷内机、柴油机、涡轮柴油机、船用涡轮机),燃烧你在燃料站提炼成罐的燃料。
- 模块:声呐、GPS、探鱼器、起网机、额外货舱、冷藏库、加工线、自动钓组、探照灯、自动驾驶和备用油箱。
- 拖网、工业网和巨型网 用绞车投放与收起;网袋会装满拖扫过的一切,而真正的丰收藏在鱼群那里。
- 在舵位上,你自己的船只以透视方式绘制,因此驾驶室永远不会挡住你的视线。
电子设备
测深仪、水温计、便携式探鱼器、带扫描显示的便携声呐、远程稀有物种定位器,以及可存储你的钓点并指引你返回的手持 GPS。对准水面使用——从船上、码头或岸边皆可。
从渔获到现金
钓鱼台、晾晒架、高级熏制器、罐头加工、鱼油;控制新鲜度的鱼类储藏柜和冷藏库;一个价格随物种、重量、品质和新鲜度浮动的鱼市;以及一个为真实工作支付报酬的合同板。
进度
渔获会给予钓鱼经验。你的等级会在钓鱼工作台、电子工作台和船坞解锁配方,因此这条路从骨钩和虫子一直延伸到声呐、工业渔网和加工母船。你的日志会追踪物种、纪录以及下一步该去哪里寻找。
游戏内指南,3D 呈现
制作 渔夫野外指南(一本书和一些线),每一个系统都会在一页上得到解释,并配有一个可拖拽旋转、缩放和查看的实时 3D 场景:钓具、水塘中布下的渔网、工作站,以及在涌浪中摇晃的真实船只模型。
为模组而生,也为了运行流畅
- 数据驱动的物种、用于兼容模组生物群系的生物群系标签、用物品组件代替 NBT、基于载荷的网络通信,以及所有权威逻辑都在服务端。
- 鱼群以低成本方式模拟,鱼类实体数量受限且从不保存到磁盘,环境扫描按每次抛竿缓存,渔网基于计时器而非每刻运算。
- 约 130 个配方、190 多个物品和 16 个方块,几乎一切都可调整的服务端配置(难度、鱼类上限、渔网速率、燃料消耗、经济、季节、新鲜度)以及用于 HUD 和渲染的客户端配置。
- 从第一天起就提供完整的 en_us 和 es_es 翻译。
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