
黑貂实体重量:航空学
Sable装置的自动实体权重。
查看大图Sable Entity Weight

Sable Entity Weight 让玩家和生物能够对 Create: Aeronautics 的装置产生物理影响。当一个活体实体站在 Sable 子层级上时,它的重量会被加入物理模拟中,使乘客和生物能够改变装置的平衡、倾斜度和飞行行为。
自动重量计算

实体重量根据碰撞箱高度自动计算。无需手动配置实体列表。
默认值:
- 玩家:1 重量单位
- 小型生物(如鸡):0.25 单位
- 中型生物(如猪):0.5 单位
- 大型生物(如牛):1 单位
- 更高的生物会获得逐渐增加的重量
- 默认最大实体重量:6 单位
玩家重量保持固定,因此潜行、游泳和其他姿势变化不会导致不稳定的重量变化。
模组兼容性
当模组生物使用 Minecraft 标准的 Mob 系统时,会自动支持它们。它们的重量根据当前碰撞箱大小计算,使来自许多其他模组的生物无需额外的兼容文件即可正常工作。
掉落物、弹射物、船、矿车以及不使用标准生物系统的自定义实体不受影响。
该模组使用 Sable 的原生物理事件、子层级跟踪以及已注册的重力组。
配置
设置存储在:
config/sable_entity_weight.properties
配置允许你更改:
- 玩家重量
- 最小实体重量
- 碰撞箱大小阈值
- 重力强度
- 最大实体重量
- 是否启用该系统
设置在世界或服务器启动时加载。
需求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.219 或更新版本
- Create: Aeronautics 1.x
- Sable 1.1–2.x
你可以在 Discord 上提问:https://discord.gg/ZBt9yHgcPm
许可证:保留所有权利。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。