
精疲力竭
水是空气。岩浆是空气。黑曜石无法制造。
Drained
水是空气。岩浆是空气。黑曜石无法被制造。
世界生成不再产生流体。 海洋、河流、湖泊、含水层和泉水都以干涸的状态生成——而它们的盆地依然被雕刻出来。 岩浆也是如此:湖泊、泉水、洞穴下方的深层岩浆、玄武岩三角洲,以及下界的岩浆海。
没有黑曜石
主世界中仅存的黑曜石是这个世界本就拥有的:废弃传送门的框架,以及偶尔出现的幸运箱子。 每一处废墟仍然会产出约四个真正的方块。
原版
游戏没有添加任何东西。所有规则都是原版的;这个模组只是做减法。
下界也是干涸的
没有了岩浆海,下界失去了其主要光源,那片海变成了广袤开阔的地面。
还有哪些变化
- 海底神殿以干涸状态生成,因此守卫者不再在其中生成(可配置)。
- 冰刺和冰山依然存在。普通冰则不会:它曾是那片已消失的海洋的冰冻表面。
安装
- 仅服务端。 所有规则都属于世界生成、结构和战利品,因此只有服务端需要安装——玩家可以用未安装模组的客户端加入。对于单人游戏,像任何模组一样安装即可。
- NeoForge 和 Fabric,Minecraft 1.21.1 和 26.2。无依赖——甚至不需要 Fabric API。
- 开启新世界。 只有在安装后生成的区块才会受到影响。
适用于整合包和服务器
- Drained 基于 Minecraft 自身的生成机制运作,因此建立在其上的生物群系和维度模组也会被抽干。使用自身特性代码放置流体的模组则不在其影响范围内。
- 不会有事后转换:已经存在的区块会保留其水和岩浆。
drain_lava=false可以保留一个干涸的主世界而不锁定黑曜石,适合那些想要这种地形但不想改变进程的整合包。
配置
config/drained.properties —— 每条规则都有自己的开关:水、岩浆、裸露的海底、哭泣的传送门及其保留的真正黑曜石比例,以及干涸的海底神殿。箱子战利品默认为原版;还有一个开关会从箱子中移除黑曜石,以实现更严格的锁定。
喜欢这个模组?在 Ko-fi 上请我喝杯咖啡** 来源:https://github.com/BackupBackupFede/bulk-trade
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