
APS战斗
APS Battles 是为 APS Cobblemon 服务器打造的游戏玩法大改模组,通过完全自定义的 UI、竞技规则预设和完整的游戏内锦标赛引擎扩展了 Cobblemon 的默认战斗挑战系统
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APS Battles 是为 APS Cobblemon 整合包打造的游戏机制大修模组。它用完全自定义的对战 UI、竞技规则预设和完整的游戏内锦标赛引擎取代了 Cobblemon 默认的玩家挑战系统——包括实时网页对阵图查看器和 Discord 集成。
⚔️ 自定义对战挑战系统
当挑战其他玩家时,重新设计的对战构建界面让双方玩家在开始前完全控制比赛方式。
- 对战模式 —— 单打或双打格式
- 等级设置 —— 设置等级上限或强制执行等级锁定规则以实现公平对战
- 禁用列表 —— 禁用特定宝可梦或整个禁用类别
- 条款选项 —— 切换竞技条款,包括自定义的干换条款(Dry Pass Clause)
- 双打阵容 —— 专为双打对战配置队伍选择
- 对战预设 —— 一键加载服务器同步的规则配置(例如 OU、Ubers、服务器标准)
🔢 队伍顺序界面
每场对战前,玩家需要安排宝可梦的出场顺序——这是原版 Cobblemon 中未包含的竞技核心功能。
🏆 锦标赛系统
功能齐全的锦标赛引擎,用于在服务器上举办结构化比赛,支持淘汰赛对阵图、比赛追踪和排名。
🌐 实时网页对阵图查看器
内置的 Web 服务提供实时锦标赛页面,观众可在任意浏览器中关注比赛,支持通过 SSE 实时更新、比赛历史和每位玩家的宝可梦预览。
💬 Discord 集成
通过内置的 JDA 机器人,可以自动将对战公告、结果和对阵图更新广播到 Discord 服务器。
🕹️ 使用方法
游戏内(无需命令)
右键点击任意玩家打开交互菜单:
- 选择挑战打开对战构建界面并配置自定义比赛
- 如果在进行中的锦标赛中与对方匹配,选择锦标赛对战
接受挑战后,双方玩家都会进入队伍顺序界面,在对战开始前设置出场顺序。
玩家命令
所有命令均使用 /apstour 根命令。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/apstour join |
打开锦标赛报名界面 |
/apstour leave |
退出当前锦标赛报名 |
/apstour forfeit |
放弃当前锦标赛比赛 |
/apstour spectate |
切换比赛结果和对阵图更新的观战公告 |
管理员命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/apstour create |
打开锦标赛创建界面,配置格式、预设、淘汰类型和几局几胜制 |
/apstour start |
开始进行中的锦标赛并开始对阵匹配 |
/apstour cancel |
取消进行中的锦标赛 |
/apstour admin |
打开管理面板以监控参赛者和管理比赛 |
/apstour listpresets |
列出服务器上配置的所有可用对战预设 |
/apstour send <url> |
在玩家的浏览器中打开实时对阵图网页查看器 |
/apstour forceforfeit <player> |
强制指定玩家当前比赛判负 |
/apstour testadd <count> |
添加虚拟参赛者用于测试 |
/apstour testautoplay |
自动结算所有待处理比赛用于测试 |
/apstour testautoplaylosers |
自动结算败者组比赛用于测试 |
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