
暴风殖民地卫兵
将MineColonies的反生成保护扩展至其他模组的非原版敌对生物。
Tempest Colony Guard
面向 Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1.x 的 MineColonies NeoForge 兼容性附加模组。
问题
MineColonies 只会阻止实现了原版 Enemy 接口的敌对生物在殖民地建筑内自然生成。许多由其他模组添加的敌对生物(例如 Tensura 的 Direwolf)直接继承 Mob/PathfinderMob 而未实现该接口,因此它们完全绕过了殖民地的生成保护。
此模组的功能
- 建筑保护:完全复刻 MineColonies 的原生逻辑(在建筑占地范围内阻止自然生成,等级可配置),适用于任何检测到的非原版敌对生物。
- 黑暗要求:强制这些生物同样遵守原版光照等级生成规则(类似僵尸),但仅在殖民地已宣称的领土范围内生效 —— 火把对它们重新变得有效。
- 检测:默认依据MobCategory.MONSTER,并提供回退数据包标签(#tempestcolonyguard:protect_include/#tempestcolonyguard:protect_exclude)以手动调整边界情况。
- 不影响袭击(MineColonies 自带的,或 Tensura/TrNightmare 的 Direwolf 袭击等附加模组):这些机制会将生物直接放入世界,而不经过此模组监听的自然资源生成事件。
- 完全可配置:每种机制均可通过首次启动时生成的服务器配置文件独立开关。
需求
- MineColonies(必需)
- NeoForge 21.1.x,Minecraft 1.21.1
源码
https://github.com/fhtaghafh/tempest-colony-guard
Tempest Colony Guard(法语)
面向 Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1.x 的 MineColonies NeoForge 兼容性附加模组。
问题
MineColonies 只会阻止实现了原版 Enemy 接口的敌对生物在殖民地建筑内自然生成。许多由其他模组添加的敌对生物(例如 Tensura 的 Direwolf)直接继承 Mob/PathfinderMob 而未实现该接口,因此它们完全绕过了殖民地的生成保护。
此模组的功能
- 建筑保护:对任何检测到的非原版敌对生物,完全复刻 MineColonies 的原生逻辑。
- 黑暗要求:强制这些生物同样遵守原版光照等级生成规则,但仅在殖民地已宣称的领土范围内生效。
- 完全可配置,通过首次启动时生成的服务器配置文件。
源码
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