SY地牢

SY地牢

地面门洞下随机拼装的地牢:由牢房与楼梯构成的石制迷宫,每次风化痕迹各不相同,尽头有一名典狱长可供击败,以获取附魔钻石装备。

在主世界的某个地方,有一座小型石砖庇护所,里面有一条向下的梯子。在它下面是一座从未重样过的监狱。

SY Dungeon 建造地牢的方式,就像原版建造村庄和试炼密室一样:由手工制作的部件,通过游戏自身的拼图式生成拼接在一起。每一座地牢都是不同的迷宫;每一面墙的裂痕和苔藓都各不相同;而每座地牢都有一名典狱长,在自己走廊的尽头等待。

🚪 找到入口

地牢会生成在陆地生物群系下方,频率大约与试炼密室相当。入口是地表一座带屋顶的亭子,地板上有一个洞。沿着梯子爬下去 —— 深度为一到四个竖井 —— 你就会落进中枢,迷宫从这里开始。

🧱 迷宫

通道、十字路口和楼梯以 7 格网格排布,向下延伸数层,每条分支随机由 10 到 20 个部件组成。走廊沿途是带铁栏杆的牢房,里面有一只箱子:想要里面的东西,就打破栏杆。死胡同里的守卫室有一个怪物刷怪笼和一只更好的箱子。任何东西的摆放都不会重复两次,而风化处理会把部分砖块替换为裂纹砖和苔藓砖,部分替换为圆石,并拆掉一些栏杆。

👑 典狱长

从中枢延伸出去的一条走廊通向别处:一座大厅,规模是迷宫中任何房间的两倍,有柱子、一座高台和三个试炼刷怪笼。你一走进去,守卫就会出现 —— 身穿盔甲的骷髅和僵尸,成波涌来,波次规模根据你们的人数调整 —— 还有牢狱典狱长,一名骑在僵尸马上的盔甲僵尸。击败他们所有人后,每个参战的玩家都会从每个刷怪笼获得奖励:典狱长的奖励是附魔钻石武器、工具或盔甲(20–30 级附魔),外加经验、绿宝石和金苹果。它是试炼刷怪笼,因此会统计玩家人数,不在乎房间有多亮,也不会重置。

📦 箱子里有什么

牢房箱子:面包、骨头、铁,偶尔有镐或金苹果。守卫室箱子:箭、铁和金、武器、一本附魔书,以及罕见的钻石。任何箱子里都没有钻石装备 —— 那是典狱长负责的。

🛠️ 无需代码即可更改的结构

每个部件都是一个结构方块存档。在创造模式中造一个更好的十字路口,以相同名称保存,模组的工具会在它被采用前检查门是否仍然对齐。拼接部件的规则、战利品、刷怪笼波次和风化效果全都是数据包 JSON。

即将推出

沙漠中的一座大金字塔,以及地表的一座巫师城堡,都用同一套机制建造。

需求

  • Minecraft 26.2
  • NeoForge (参见文件列出的版本)
  • Java 25
  • 不需要其他模组。可在专用服务器上运行。与 SY Alchemy 和 SY Village 兼容良好。

卸载之前

地牢是普通的原版方块,会保持原样。这个模组唯一注册的只是一种结构类型,因此即使在没有它的情况下打开世界,所有已存在的地牢都会保留,只是不再生成新的。