伊乌鲁斯作物

伊乌鲁斯作物

Iourus Crops 通过新增作物、季节性生长、重复收获和中世纪风格食材来扩展农业,使农业更深入、更有意义,同时保留 Minecraft 的原版农业风格。

🌾 Iourus Crops

把中世纪农业带入 Minecraft,为一个更深入的食物体系打下基础。

Iourus Crops 通过受中世纪农业启发的作物扩展 Minecraft 的耕作系统,引入新的谷物、特化植物、季节性生长以及不同的收获机制,同时保留原版 Minecraft 的简洁性与视觉风格。

Iourus Crops 并非一个烹饪模组,而是专注于 Iourus 生态系统的农业基础:种植食材与原材料,以供未来的烹饪、酿造、营养和经济系统在其之上构建。

🌱 中世纪作物

用在中世纪农业中扮演重要角色的植物为你的农田增添新作物。

当前作物包括:

🌾 大麦 🌾 黑麦 🌾 燕麦 🍇 葡萄 🌿 啤酒花

这些作物并非旨在成为小麦的简单替代品。

每一种都经过设计,最终将在 Iourus 的食物生产、酿造、动物喂养、贸易及其他系统中拥有自己的一席之地。

🌾 不同类型的农业

并非所有植物都像小麦一样运作。

传统谷物直接生长在农田上,而葡萄和啤酒花等特化作物则采用各自的生长与收获机制。

有些植物在成熟后可以保持存活,从而能够多次收获,而不需要玩家不断破坏并重新种植。

目标是让不同形式的农业真正具有不同的体验。

🍂 季节性耕作

农业遵循季节变化。

不同作物有各自的生长期,要求玩家考虑何时准备田地以及选择种植什么。

在不适季节种植的作物可能会保持休眠,直到有利条件回归。

这将耕作从一种无限的全年度资源转变为需要规划与准备的活动。

🌤️ Serene Seasons 联动

Iourus Crops 设计时考虑了 Serene Seasons 联动,使作物生长能够自然地响应季节与子季节。

当启用季节性玩法时,农业周期将成为生存体验的一部分。

玩家必须在一年中不断调整农场,而不是无限期依赖相同的作物。

🦴 自然生长

农业需要时间。

骨粉无法用于立即推进 Iourus 作物,防止玩家绕过其自然生长周期。

在合适的时机种植,并在季节变化前留出足够时间,成为管理农田的重要部分。

🔄 循环收获

某些作物围绕循环产出进行设计。

葡萄和啤酒花等已成熟的作物在收获后可以继续产出,而不必在每次收获时摧毁整株植物。

这使玩家能够在传统谷物农场之外,建立永久性的葡萄园和啤酒花田。

🏰 中世纪食物生产的基础

Iourus Crops 不是烹饪模组。

相反,它为更大的烹饪体系提供农业基础。

大麦、黑麦、燕麦、葡萄、啤酒花以及未来的作物,都旨在成为其他系统用于生产食物、饮品和加工品的原材料。

Crops 提供田地。

未来的 Iourus 系统将决定收获之后会发生什么。

💰 作为经济的农业

作物的价值不仅仅在于恢复饥饿值。

农产品被设计为可以生产、加工、交易并融入更广泛 Iourus 经济的资源。

这为玩家创造了专精为农民,并为其他职业和定居点供应所需原材料的机会。

🎮 原版友好,中世纪启发

Iourus Crops 并不试图用复杂的模拟取代 Minecraft 的耕作系统。

目标是保留 Minecraft 易于上手的耕作机制,同时增加足够的深度,使农业成为中世纪奇幻世界中重要的一部分。

田地在外观和感觉上仍应属于 Minecraft,但其背后的决策将变得更有意义。

🛡️ 玩法理念

Iourus Crops 围绕一个简单的理念构建:

农业应当是生产链的起点,而不是终点。

农民耕种土地。

他们生产原材料。

其他职业将这些材料转化为更有价值的东西。

通过将农业与烹饪和生产分离,每个系统都能发展出自己的特色,并为玩家之间的专业化创造机会。

📖 Iourus 世界的一部分

Iourus Crops 是更大的 Iourus 生态系统的一部分,这是一系列相互关联的模组,旨在将 Minecraft 改造成一个生动的中世纪奇幻 RPG 沙盒。

其农业系统旨在为未来的烹饪与酿造提供基础,同时自然地与 Iourus Progression 的营养与职业、Iourus Economy、定居点、贸易及其他生产系统相连接。

耕种土地。遵循季节。建造中世纪世界的根基。