TNT队列

TNT队列

该模组旨在限制同时激活的引燃TNT实体数量。

优化

TNTQueue

这是一个防止大量已激活的 TNT 导致服务器过度卡顿的模组。 它通过限制同一时间可以处于激活状态的 TNT 实体数量来实现这一点。

当激活的 TNT 数量超过配置的上限时,额外的 TNT 会被放入队列,并在之后激活,从而确保爆炸保持可控,而不会使服务器不堪重负。

警告:这可能会破坏 TNT 的原版行为,因为其生成逻辑已经改变。


配置

该模组提供了两个可配置选项,可以手动在配置文件中调整,也可以通过游戏内命令调整:

  • maxPrimedTntAmount: — 允许同时存在的已激活 TNT 实体最大数量。

  • maxQueueSize: — 队列中可存储的 TNT 实体最大数量。

⚠️ 默认值是任意的,应根据你的具体服务器设置进行调整。 该模组的目的是在 TNT 使用量可能导致服务器卡死时对其进行限制。

你可以使用以下命令在游戏内调整配置:
/tntqueue <option> <value>
需要 tntqueue.modify 权限或 op。

在示例中,限制最多为 3 个 TNT。
TNT gif


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