敌对生物

敌对生物

敌对生物能听到并攻击处于激活状态的方块

游戏机制

敌对生物

这个服务端模组通过让生物隔着墙壁探测到“声音”(例如打开箱子、点燃熔炉)来增加它们的敌意。

苦力怕还会炸毁墙壁,以便抵达并摧毁这些方块。引爆前有一段很长的倒计时,在此期间它们会发出声音。如果苦力怕隔着墙听到某个方块,它会每 10 秒尝试一条新路径;在默认尝试 5 次之后,它就会爆炸,否则一旦苦力怕距离目标方块一格范围内,它将在约 3 秒后爆炸。

值得注意的是,有一个设置可以选择模组在哪些天激活。默认情况下,它每 7 天才激活一次,这让它更像是一个事件,在此期间你必须专注于保护你的贵重物品,或者确保不要点燃熔炉。

如果加载了 Create 模组,生物还会探测到旋转的组件,并会成群地涌向它们。

以下是可在配置目录中的 hostilemobs.toml 文件里找到的配置选项列表。

名称 值 描述
activeNthDay 数字 数字 3 表示此行为仅在每第 3 天激活
triesBeforeBlowingUp 数字 与苦力怕相关,每当它尝试寻找通往某个方块的新路径时就会触发一次尝试,如果它在同一区域停留 N 次,它就会爆炸
detectionDistance 数字 生物可以隔着墙“听到”方块的范围