
土豆 PVP
面向低端电脑的马铃薯画质。默认无粒子、无方块纹理、最低动画。按 Z 键将各项设为无、最低或中等。保持快捷栏和战斗粒子清晰可见,因此在战斗中依然可玩。Fabric 和 NeoForge。
Potato PvP
Minecraft 在很多机器上运行得很差。这个模组把它降到最低, 然后让你逐项调回来。
开箱即用:无粒子、无方块纹理、最低动画。 没有 设置步骤——安装后就已经是最低预设。
在游戏中按 Z 即可更改任何设置。
三项设置
每项在 无 → 最低 → 中等 之间循环。在你按下“完成”之前不会生效,所以 你可以随意切换而不会让游戏卡顿。
粒子
- 无 —— 完全不生成任何粒子。
- 最低 —— 只保留战斗相关的:暴击、附魔命中、伤害 指示器、横扫攻击、爆炸、药水云、龙息、风爆 与疾风、音爆、钓鱼浮漂水花。
- 中等 —— 几乎全部,除了环境性的细雨:烟雾、雨水 溅射、水滴与熔岩滴、传送门漩涡、营火烟雾、村民 爱心。
纹理
只处理方块纹理。物品、生物、玩家和界面在所有级别 都保留其真实纹理。
- 无 —— 每个纹理一种纯色。这就是“无纹理”的效果。
- 最低 —— 每个纹理 2x2 网格。有一点形状的暗示,仅此而已。
- 中等 —— 4x4 网格。模糊但清晰可辨。
动画
- 无 —— 每个动画方块纹理都冻结在第一帧。视角摇晃、 实体阴影、闪光移动、反胃扭曲、速度 FOV 拉伸和受伤倾斜 全部关闭。
- 最低 —— 水、熔岩和火焰仍然流动,因为你需要读取它们。 传送门、海晶灯和海晶石冻结。
- 中等 —— 动画正常运行,屏幕效果为一半强度。
为战斗而生,而不只是为了帧数
大多数土豆模组会剥离一切,让游戏变得难以辨认。这个模组保留了 你需要的:
- 你的快捷栏保持清晰。 把金苹果和末影珍珠搞混输掉的 战斗比帧数赢下的还多,所以物品纹理从不被改动。
- 战斗粒子在最低级别下保留。 你仍然能看清暴击、药水、 爆炸。
- 图腾弹出被削减为一闪 —— 2 个粒子而不是约 30 个。你保留 音效,所以你总能知道它触发了。
- 菜单从不会暂停游戏。 你可能正处于战斗中。
纹理缩减的工作原理
每个方块纹理被切成网格,每个单元格变成其像素的 平均颜色。透明度按像素保留,所以树叶、玻璃和铁栏杆 保持其形状,而不会变成实心方块。
这发生在纹理解码时,所以节省的是真实的 GPU 内存——而不是 覆盖在上面的滤镜。
安装
- 为 Minecraft 26.3 安装 Fabric 或 NeoForge
- 在 Fabric 上,还要把 Fabric API 放进你的 mods 文件夹
- 将 Potato PvP jar 放入
mods
设置保存到 config/potatopvp.json,可以手动编辑。
注意事项
更改纹理设置会在你按下“完成”时触发资源重载。 这需要几秒钟,是正常的。
Potato PvP 会写入 Minecraft 自身的视频设置(视角摇晃、实体 阴影、mipmap 级别、粒子级别)。这正是预设的意义所在,但你的 原版视频设置会随之改变。
如果按 Z 没有反应,可能是另一个模组占用了该按键——在 选项 → 控制 → 按键绑定中,Potato PvP 分类下重新绑定它。
仅客户端。MIT 许可。
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