Alembic

Alembic

一个通过元素伤害类型扩展战斗的模组,旨在作为模组核心并完全由数据包驱动

游戏机制

Alembic

Alembic 是一个通过元素伤害类型来扩展战斗的模组,旨在成为各类模组的核心,并完全由数据包驱动:

依赖项:

本模组依赖于 AttributesLib 和 Placebo,这两者目前仅在 Curseforge 上提供!记得下载它们!

面向玩家:

默认情况下,Alembic 将伤害分为四种类型:物理、火焰、奥术和炼金。每个实体都有各自对这些伤害类型的抗性,你需要特殊的防御手段来保护自己免受非物理来源的伤害。这个小小的特性为游戏战斗增添了大量深度,因为某些生物对某些伤害类型会明显更脆弱,而对另一些则具有抗性。举例来说,苦力怕受到火焰伤害时会承受 50% 的额外伤害,但烈焰人则完全免疫火焰伤害——这会改变你的战斗策略,让你根据情况使用不同的伤害来源。如果你在寻找更具 RPG 风格的体验,这个模组就是为你准备的。

面向开发者:

Alembic 被设计为内容模组的核心,因为它允许更深入的设计。 本模组完全由数据驱动,这意味着任何人都可以使用它,无论技能水平如何,而且细化到每一个元素——包括预先附带的内容。Alembic 中没有任何内容是硬编码的,如果你愿意,你甚至可以禁用模组添加的每一种伤害类型。 此外,我们欣赏并鼓励任何想将其用作自己项目库的人,并会在我们的 Discord 上提供帮助和指导。 请务必查看我们的 wiki,以了解本项目的系统以及如何使用它们。

链接:

在开发者 Wiki 上了解更多:Alembic Wiki

在此查看完整的实体抗性与弱点表:Alembic Stats Table

在此加入我们的 Discord:Foundry Discord