
Minecraft 日蚀
在Boss、地牢和魔法上做得太过火了。渐进难度、机械动力自动化、恐怖氛围。你会不断死亡,但绝对值得。
好吧,基本上我在这个整合包上有点玩过头了。一开始用了 YUNG 的地牢重制和《地牢崛起》来生成到处都是的巨大结构,然后因为原版世界生成不够看,又加上了 Terralith 和 Tectonic。现在这个世界看起来简直疯了。
Boss 方面,你有 Cataclysm、Bosses of Mass Destruction、Mowzie's Mobs、Born in Chaos 等等一大堆。这里面大概有 10 多个不同的 Boss 模组,而且它们可都不是闹着玩的。Majrusz 的渐进难度会让世界随着你游玩时间越长而越难,所以祝你好运吧。
魔法方面有 Iron's Spells 'n Spellbooks,一旦上手真的很好玩,再加上一堆扩展法术库的附属模组,因为显然我觉得基础游戏还不够。把它和 Apotheosis 结合起来,你就能变得强到离谱,简直搞笑。就像“我不小心做了一把造成 10,000 点伤害的剑”那种程度的逆天。反正那些 Boss 也需要这种削弱。Relics、Artifacts 和 Enigmatic Legacy 增加了更多荒谬的装备,彻底改变你的游玩方式。
加了 Create 和一堆附属模组,因为在一个硬核整合包里搭建自动化系统就是感觉不一样。Alex's Mobs 和 Caves 带来了真正有趣的野生动物。Quark 和 Supplementaries 提供了所有那些让游戏感觉完整的小便利功能。
整体氛围基本上是恐怖风 RPG——大量环境音效,用 Sound Physics 实现真实音频,Presence Footsteps 让你真的能听到自己的脚步声。EnhancedVisuals 让战斗感觉更加残暴。Serene Seasons 和天气模组让氛围在需要的时候变得恰到好处的压抑。
友情提醒:你可能会死很多次。但当你最终击败那些巨大 Boss 中的一个,或者用你完全不平衡的毕业 build 通关一个巨型地牢时?绝对值得。
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