
夜osphere
光照根据关卡设计理念调整了对下界生成的改变
查看大图它对下界进行了多种改动,生物群系分布保持不变。
改动:
下界生成高度提升至 224
顶部 32 层为下界岩并带有小型洞穴,因此实际上更像是 192,而且并非到处都是,但当它出现时会更加开阔
为什么这样做?
256 的高度会削减熔岩海洋,而熔岩海洋是下界关卡设计的关键
部分,但我确实想让下界更高
雕刻器不会延伸到熔岩海洋下方
为什么这样做?
仅仅是因为一道无法穿越的熔岩屏障既无趣,
也无法增加深度,只是一块停止标志
石英生成量增加
为什么这样做?
建筑对石英的需求可能很高,而且石英是
玩家常见的经验来源
远古残骸生成得更加分散
大多以单个方块生成,但更容易偶然遇到
为什么这样做?
减少随机性捉弄你的机会,通过提高
遇到下界合金的几率,即使数量较少,也让获取下界合金的
过程不再那么漫无目的
熔岩海平面处新增洞穴河流
为什么这样做?
它有助于骑乘炽足兽旅行
绯红与诡异巨型真菌现在会检查地形以进行放置
这主要是技术性改动
为什么这样做?
它阻止它们生成在那些看起来有漏洞且被大量切割的小裂缝中
取消了玄武岩三角洲柱的硬编码
这主要是技术性改动,但我只是以不像原版那样硬编码的方式重新创建了这些柱
为什么这样做?
它对结构更加友好。
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