
DAOT:机动性+
一个适用于Danny's AOT模组的插件,添加了具有原创物理效果的垂直轨道、空中四向加速以及第三人称视觉改进!
查看大图DAOT: Mobility+ 通过全新的自定义物理、电影级视觉效果等,增强了 Danny's AOT's ODM gear 模组!
特性:
- 全新的垂直摆荡物理,带来更平滑、更可控的移动
- 垂直控制(W/S)与环绕(A/D)完全独立
- 你现在拥有空中推进!!双击 W 或空格会向前推进,S S 向后推进,A A 或 D D 向侧面推进!
- 推进还会在准星下方的 HUD 上显示一个小型推进条
- 推进甚至会在你身后产生一个小型冲击波环!(见画廊)
- 在第三人称中,你移动得越快,FOV 就越向后拉伸,带来极佳的速度感,同时摄像机略微升高以获得更好的视野
- 屏幕边缘还会出现轻微的运动模糊
- 此外你还会获得动漫风格的“速度线”,移动越快越明亮,并围绕屏幕边缘顺时针旋转
- 现在环绕时,如果你将摄像机转向钩子方向,转向会更剧烈!
- 如果你愿意,现在可以通过按住疾跑键将绳索锁定在当前长度,变成一个“人形秋千”(WIP)
多人游戏更新!!!
Mobility+ 已重构以支持:
- 使用全新混合系统的 Minecraft 服务器
- 局域网
- 单人游戏
- 模组菜单
- 使用 DAOT 气体的推进!
该附加模组现在使用同一个 jar 在客户端和服务器端工作!
重要:混合系统在多人游戏中使用客户端和服务器端共同工作
这意味着客户端和服务器都需要将 Mobility+ 放入其“mods”文件夹中
客户端
- 使用原始物理
- 摄像机转向
- 锁定绳索
- 电影级第三人称
服务器端
- 推进权限
- 气体消耗
- 冷却验证
- 配置覆盖
- 服务器推进权限
服务器:
- 接收推进数据包
- 验证冷却
- 检查气体消耗
- 应用最终推进!
这可以防止:
- 无限推进
- 绕过冷却
- 绕过气体的漏洞利用
真正的 DAOT 气体集成!
Mobility+ 现在直接与 DAOT 的气体系统配合工作
- 读取实际的 ODM gear 气体数据
- 在推进时消耗气体
- 气体耗尽时阻止推进
- 完整配置!!
新增:
- cloth config api 支持
- 可选的模组菜单集成
- JSON 配置文件支持
- 服务器端游戏玩法配置
配置设置:
- 推进使用气体(true/false)
- 推进气体消耗(数字)
- 推进冷却刻(数字)
- 推进强度(数字)
- 电影级第三人称(true/false)
- 垂直强度倍率(数字)
- 速度上限(数字)
被动移动风格
BLITZ 模式:
- 仅在不使用除钩子键以外的任何输入时生效
- 速度上限提高 75%
- 加速度提高
CONTROL 模式:
- 在使用除钩子键以外的输入(如 w/a/s/d/疾跑)时激活
- 垂直和水平环绕
- 绳索锁定模式

版本 1.0.1 和 1.0.2 适用于 DAOT 版本 1.0.19,但版本 1.0.3 适用于 DAOT 版本 1.0.39,1.1.0 可在服务器上运行,并适用于 DAOT 版本 2.0.0!!
依赖项:
- Fabric API
- DAOT 版本 1.0.19 或版本 1.0.39
- cloth config API
- mod menu(可选但推荐)
鸣谢:
- Danny 创建了如此出色的模组,并允许我发布 Mobility+!
- 我的朋友 Axon 在物理和移动调校方面的协助
- AsunaMayu 提出的“推进使用气体”想法
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