DAOT:机动性+

DAOT:机动性+

一个适用于Danny's AOT模组的插件,添加了具有原创物理效果的垂直轨道、空中四向加速以及第三人称视觉改进!

冒险

DAOT: Mobility+ 通过全新的自定义物理、电影级视觉效果等,增强了 Danny's AOT's ODM gear 模组!

特性:

  • 全新的垂直摆荡物理,带来更平滑、更可控的移动
  • 垂直控制(W/S)与环绕(A/D)完全独立
  • 你现在拥有空中推进!!双击 W 或空格会向前推进,S S 向后推进,A A 或 D D 向侧面推进!
  • 推进还会在准星下方的 HUD 上显示一个小型推进条
  • 推进甚至会在你身后产生一个小型冲击波环!(见画廊)
  • 在第三人称中,你移动得越快,FOV 就越向后拉伸,带来极佳的速度感,同时摄像机略微升高以获得更好的视野
  • 屏幕边缘还会出现轻微的运动模糊
  • 此外你还会获得动漫风格的“速度线”,移动越快越明亮,并围绕屏幕边缘顺时针旋转
  • 现在环绕时,如果你将摄像机转向钩子方向,转向会更剧烈!
  • 如果你愿意,现在可以通过按住疾跑键将绳索锁定在当前长度,变成一个“人形秋千”(WIP)

多人游戏更新!!!

Mobility+ 已重构以支持:

  • 使用全新混合系统的 Minecraft 服务器
  • 局域网
  • 单人游戏
  • 模组菜单
  • 使用 DAOT 气体的推进!

该附加模组现在使用同一个 jar 在客户端和服务器端工作!

重要:混合系统在多人游戏中使用客户端和服务器端共同工作

这意味着客户端和服务器都需要将 Mobility+ 放入其“mods”文件夹中

客户端

  • 使用原始物理
  • 摄像机转向
  • 锁定绳索
  • 电影级第三人称

服务器端

  • 推进权限
  • 气体消耗
  • 冷却验证
  • 配置覆盖
  • 服务器推进权限

服务器:

  • 接收推进数据包
  • 验证冷却
  • 检查气体消耗
  • 应用最终推进!

这可以防止:

  • 无限推进
  • 绕过冷却
  • 绕过气体的漏洞利用

真正的 DAOT 气体集成!

Mobility+ 现在直接与 DAOT 的气体系统配合工作

  • 读取实际的 ODM gear 气体数据
  • 在推进时消耗气体
  • 气体耗尽时阻止推进
  • 完整配置!!

新增:

  • cloth config api 支持
  • 可选的模组菜单集成
  • JSON 配置文件支持
  • 服务器端游戏玩法配置

配置设置:

  • 推进使用气体(true/false)
  • 推进气体消耗(数字)
  • 推进冷却刻(数字)
  • 推进强度(数字)
  • 电影级第三人称(true/false)
  • 垂直强度倍率(数字)
  • 速度上限(数字)

被动移动风格

BLITZ 模式:

  • 仅在不使用除钩子键以外的任何输入时生效
  • 速度上限提高 75%
  • 加速度提高

CONTROL 模式:

  • 在使用除钩子键以外的输入(如 w/a/s/d/疾跑)时激活
  • 垂直和水平环绕
  • 绳索锁定模式 使用模组菜单时,Mobility+ 配置将会是这个样子

版本 1.0.1 和 1.0.2 适用于 DAOT 版本 1.0.19,但版本 1.0.3 适用于 DAOT 版本 1.0.39,1.1.0 可在服务器上运行,并适用于 DAOT 版本 2.0.0!!

依赖项:

  • Fabric API
  • DAOT 版本 1.0.19 或版本 1.0.39
  • cloth config API
  • mod menu(可选但推荐)

鸣谢:

  • Danny 创建了如此出色的模组,并允许我发布 Mobility+!
  • 我的朋友 Axon 在物理和移动调校方面的协助
  • AsunaMayu 提出的“推进使用气体”想法