适度燧石重制

适度燧石重制

让获取燧石变得合理——你不再需要翻找已经搜寻过的砾石堆。

游戏机制

image 1 image 2 image 3 image 4 image 5 image 6 image 7 image 8 image 9 image A

如果上面的问答环节不适合你、你跳过了它,没关系,这里有一个简短概述:

简短描述

作者对砂砾有一个问题,而且肯定不是只有他一个人这么想——你在同一方块上反复挖掘,直到从中找到燧石。而当你找到时,你不得不忽略一个事实:在找到燧石之前,你已经翻找过那堆砂砾好几次了;你还得忽略剩下的砂砾消失不见了这个事实。噗。 如果你一定要知道细节,这个模组将砂砾分为两种:

  • 可能含有燧石的砂砾(由世界生成创建、或用精准采集工具挖掘获得的方块),
  • 不含燧石的砂砾(用铲子或徒手挖掘获得的);这种砂砾在首次掉落之后不会再产出任何燧石。

模组让获取燧石变得真实,也让你的某把铲子上的时运变得有意义,但真实是有代价的——如果你需要更多燧石,你就得去地下寻找砂砾矿脉,或者寻找河床沉积。

与其他模组的兼容性

这部分花费的时间最多。添加一个方块很容易。但新增方块和被修改的原版方块都需要在粉碎机/破碎机/磨石……中正常工作。该模组包含与重要工业模组(create、immersive engineering、botania)以及一些医疗柜模组(thermal expansion、mekanism)的兼容,但在野外可能仍存在不兼容情况。如果你遇到异常行为,请发布问题(here)。