
我的世界,但每30秒随机发生一种效果(混乱)
一个受流行的GTA5混乱模组启发,但在Minecraft中的数据包。
描述
这个数据包包含 50 多种不同的效果,每 30 秒就会触发一次。这(希望)能带来一场有趣又混乱的挑战。效果从获得一个物品、生成一只苦力怕,到被困在笼子里、头顶落下岩浆,或者掉进一个直通虚空的洞里。我尽量确保每一个效果都能用非常基础/常见的物品逃脱,这样你就不会过于频繁地因为不公平而死亡。
如何游玩:
- 安装数据包
- 运行命令
/function uiinpui:chaos/start_chaos(请记住,运行 /function 命令需要管理员权限) - 如果你想停止,可以运行命令
/function uiinpui:chaos/stop_chaos
额外选项:
作为管理员,你可以选择效果之间的间隔秒数,默认是 30(这也是标题的由来),但有一些预设函数可以让你把它设置为 10、15、20、30 或 60 秒。你也可以选择设置为 1 秒,但我不推荐那样做。或者,你可以直接通过修改下面命令中的 2 个数值来更改每个效果之间的时间。请记住,这两个值应该相等(这样 Boss 栏计时器才会显示正确),并且时间单位是刻。/function uiinpui:chaos/10_seconds (x 秒函数的示例)
/scoreboard players set .random timer 600
/bossbar set uiinpui:chaos_timer max 600
最好在开始之前就修改这个,但理论上你也可以在开始之后修改。
重要说明:
该数据包在多人游戏中也能完全正常工作。某些效果,例如生成一只凋灵,只会作用于随机一个人(因为否则你会得到太多凋灵)。
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