
G1axBow优化器
G1axBowOptimizer 消除了使用弓和弩时由服务器往返时间引起的客户端延迟
查看大图🎯 功能简介
厌倦了高延迟服务器上的弓箭延迟?G1axBowOptimizer 消除了使用弓和弩时客户端人为造成的延迟!
特性:
- ⚡ 瞬间释放箭矢/弩箭 - 松开右键时立即发射
- 🎨 无动画不同步 - 弓保持拉伸的时长正确
- 🌐 适用于任何延迟 - 在 10ms 或 200ms 延迟下手感一致
- 🔄 瞬间切换物品 - 发射后立即切换物品
- 🏹 灵敏的快速射击 - 连续射击手感顺滑且一致
❌ 问题所在
默认情况下,Minecraft 会等待服务器确认后才登记弓/弩的射击。在高延迟下这会导致:
- 松开右键与箭矢发射之间存在可见延迟
- 动画不同步(弓保持拉伸状态过久)
- 箭矢时序不一致
- 发射后物品切换迟钝
- 快速射击无响应
✅ 解决方案
G1axBowOptimizer 完全在客户端处理弓/弩机制:
- 在本地追踪拉伸/蓄力进度,无需等待服务器
- 当你正确完成动作时,抑制服务器的不同步数据包
- 允许释放后瞬间切换物品
- 适用于任何服务器 - 无需服务端模组!
🧪 自行测试
加入一个高延迟服务器(100+ ms)并:
- 不使用该模组使用弓 - 注意延迟
- 安装模组后重试 - 瞬间释放!
- 尝试快速射击 - 手感灵敏且一致
- 发射后切换物品 - 瞬间切换!
🔧 技术细节
该模组使用 Mixin 来:
- 挂钩
BowItem和CrossbowItem以追踪使用状态 - 拦截
ClientPlayerInteractionManager以检测拉伸 - 通过
ClientPlayNetworkHandler抑制不必要的服务器数据包 - 通过
ClientPlayerEntitytick 事件追踪蓄力进度
注意:服务器仍然权威地处理所有伤害和箭矢物理。该模组仅优化客户端感知和输入响应性。
✅ 兼容性
- 仅客户端 - 适用于任何服务器
- 兼容 OptiFine、Sodium、Lithium、Iris
- 与其他优化模组无冲突
- 需要 Fabric API
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