
蚂蚁农场无限
为所有维度添加一个区块宽世界预设的模组。
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介绍
Minecraft 给予了你极大的自由……实际上是三个维度的自由。如果其中一个维度从近乎无限被缩减到整整 16 个方块,会发生什么?这就是这个模组所做的。它将你的世界限制在一个区块的地形生成范围内。此外,边缘还设置了边界,让你无法离开这些限制!
这种世界生成影响所有维度,游玩起来会相当有挑战性。
为了补偿地形的缺失,结构放置已被修改得更加公平。此外,要塞会无限生成,而不是 128 个。这是因为无法保证你的要塞会有传送门房间。但数量绝对足够保证你能找到一个。
重要提示!这是 Beta 版!
当前已知问题:
- 结构可能生成得过于靠近彼此。
- /locate 有些不太稳定,要么很快,要么非常卡顿。
- 埋藏的宝藏地图或投掷的末影之眼(至少一开始)也是如此。
- 岩浆块很少会以某种方式生成在边界外 1 个方块处。
- 能穿过方块的生物与边界之间存在奇怪的交互(例如末影龙飞得很高,恼鬼也是如此)。
- 结构位置不基于种子。
- 末地黑曜石平台生成在边界之外。
- 下界传送门可能将你置于边界之外。
背景故事
很久以前,我记得看过 AntVenom 玩一张叫做 Ant Farm Survival 的地图。我已经有一段时间没怎么想起它了,但最近我有了制作一个单区块宽世界生成模组的想法,直到开发进行到一半时,我才意识到它与那张地图有相似的感觉,不过是无限的。不过它绝对没有他们的那么具有装饰性。









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