
配方物品同步
让自定义数据包物品和配方立即在JEI、REI和EMI中显示,并自动进行服务器端同步,无需硬编码物品列表。
Recipe Item Sync
Recipe Item Sync 是一个轻量级实用模组,可让自定义数据包物品和配方在配方查看器中正常显示。
许多数据包使用原版 ItemStack、组件、战利品表、命令或自定义合成系统来创建自定义物品。 这些物品在游戏中可以完美运行,但在 JEI、REI 或 EMI 中却完全不可见。
Recipe Item Sync v3.0 会自动发现服务器上受支持的数据包内容,并将其同步到兼容的客户端,无需在客户端安装数据包本身。
功能
- 让自定义数据包物品在配方查看器中可见
- 保留名称、描述、CustomModelData、组件、自定义数据和堆叠数量
- 自动同步受支持的数据包配方
- 支持基于战利品表的确定性虚拟物品
- 支持兼容的自定义物品-实体合成系统
- 改善物品搜索、配方浏览和整合包可用性
- 数据包重载后自动刷新已同步的内容
配方查看器支持
- Minecraft 1.21.1:JEI、REI 和 EMI
- Minecraft 26.2:JEI 和 REI
Minecraft 26.2 的 EMI 支持将在兼容的 EMI 版本可用后添加。
非常适合使用以下内容的数据包
- CustomModelData 物品
- 自定义组件和 NBT 风格物品数据
- 用于生成自定义物品的战利品表
- 自定义合成或祭坛系统
- 大量虚拟数据包物品集合
服务器友好
数据包本身可以保留在服务端。 玩家只需安装 Recipe Item Sync 和一个受支持的配方查看器。
如果数据包使用了自定义纹理、模型或翻译,则客户端仍需要资源包。
重要须知
- Recipe Item Sync 不会将数据包物品注册为普通的模组物品
- 它不会创建纹理、模型或翻译
- 高度自定义的脚本系统可能无法始终以普通配方形式呈现
- 原数据包仍需负责物品的行为和外观
Recipe Item Sync 弥合了服务端数据包内容与现代配方查看器之间的差距。
从简单的 CustomModelData 物品到更高级的数据包合成系统,v3.0 让玩家更容易发现和使用自定义内容。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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