
TPS HUD TickPulse
轻量级客户端 NeoForge 覆盖层,用于实时显示 TPS 和 MSPT。无需服务端安装,无自定义数据包。在任何服务器上安全。
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一瞥即见刻的健康状况。 一个超轻量级的 客户端 TPS 和 MSPT 叠加层,适用于 NeoForge。
无需服务端安装。无需自定义数据包。仅本地计算。

亮点
- 实时 TPS 和 MSPT 叠加层(默认位于左上角)
- 仅客户端:加入任何服务器,无需对方安装此模组
- 零网络影响:无握手通道,无自定义负载
- 通过世界时间采样和短平滑窗口(客户端刻回退)提供稳定读数
- 整洁、始终开启的 详细 布局(标签 + 数值)
- 极小占用(低 CPU 和内存)
配置与按键绑定
- 打开游戏内配置:模组 → TPS HUD → 配置
- 调整 HUD:锚点、内边距、缩放、精度、格式(TPS / MSPT / 两者)、平滑、颜色阈值
- 按钮:应用(保存但不关闭)、预览(仅叠加层视图)、重置(默认值)、完成/取消
- 按键绑定(可重新绑定):F7 = 切换 HUD,F8 = 重载配置
为什么使用它?
- 原版调试屏幕不显示 TPS 或 MSPT
- 玩家和服主可以快速发现卡顿(实体尖峰、重型基地、农场)
- 适用于单人游戏、局域网和公共服务器
兼容性
- Minecraft: 1.21.1
- 加载器: NeoForge 21.1.213
- 与性能模组(Sodium、ModernFix 等)良好兼容
快速开始
- 安装 NeoForge 1.21.1
- 将
tpshudneoforge-<version>.jar放入你的mods文件夹 - 启动游戏,刻开始运行后叠加层就会出现
常见问题
这是服务端的吗?
不。它仅客户端。
它会发送数据包或打开通道吗?
不。它被动读取计时并在本地估算。
为什么一开始看到 TPS: --?
采样器还没有数据。移动一下或稍等片刻。
为什么 TPS 从未显示高于 20?
为了清晰,显示上限为 20.00(内部我们仍跟踪真实速率用于着色和逻辑)。
为什么按下 F3 时 HUD 会消失?
在配置中启用/禁用 F3 时自动隐藏。
“紧凑”模式在哪里?
为了简洁已移除。默认的 详细 布局更清晰且一致。
我可以直接编辑配置文件吗?
尽可能使用游戏内配置。如果游戏未运行,编辑 JSON 是可选的。
致谢
- 灵感来自 mooziii 的 Fabric 模组
tpshud-fabric - NeoForge 移植和重新实现由 Zivalez 完成

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