TPS HUD TickPulse

TPS HUD TickPulse

轻量级客户端 NeoForge 覆盖层,用于实时显示 TPS 和 MSPT。无需服务端安装,无自定义数据包。在任何服务器上安全。

工具

TPS HUD (TickPulse)

一瞥即见刻的健康状况。 一个超轻量级的 客户端 TPS 和 MSPT 叠加层,适用于 NeoForge。
无需服务端安装。无需自定义数据包。仅本地计算。

TPS HUD – 默认

亮点

  • 实时 TPSMSPT 叠加层(默认位于左上角)
  • 仅客户端:加入任何服务器,无需对方安装此模组
  • 零网络影响:无握手通道,无自定义负载
  • 通过世界时间采样和短平滑窗口(客户端刻回退)提供稳定读数
  • 整洁、始终开启的 详细 布局(标签 + 数值)
  • 极小占用(低 CPU 和内存)

配置与按键绑定

  • 打开游戏内配置:模组 → TPS HUD → 配置
  • 调整 HUD:锚点、内边距、缩放、精度、格式(TPS / MSPT / 两者)、平滑颜色阈值
  • 按钮:应用(保存但不关闭)、预览(仅叠加层视图)、重置(默认值)、完成/取消
  • 按键绑定(可重新绑定):F7 = 切换 HUD,F8 = 重载配置

为什么使用它?

  • 原版调试屏幕不显示 TPS 或 MSPT
  • 玩家和服主可以快速发现卡顿(实体尖峰、重型基地、农场)
  • 适用于单人游戏、局域网和公共服务器

兼容性

  • Minecraft: 1.21.1
  • 加载器: NeoForge 21.1.213
  • 与性能模组(Sodium、ModernFix 等)良好兼容

快速开始

  1. 安装 NeoForge 1.21.1
  2. tpshudneoforge-<version>.jar 放入你的 mods 文件夹
  3. 启动游戏,刻开始运行后叠加层就会出现

常见问题

这是服务端的吗?
不。它仅客户端。

它会发送数据包或打开通道吗?
不。它被动读取计时并在本地估算。

为什么一开始看到 TPS: --
采样器还没有数据。移动一下或稍等片刻。

为什么 TPS 从未显示高于 20?
为了清晰,显示上限为 20.00(内部我们仍跟踪真实速率用于着色和逻辑)。

为什么按下 F3 时 HUD 会消失?
在配置中启用/禁用 F3 时自动隐藏

“紧凑”模式在哪里?
为了简洁已移除。默认的 详细 布局更清晰且一致。

我可以直接编辑配置文件吗?
尽可能使用游戏内配置。如果游戏未运行,编辑 JSON 是可选的。

致谢

  • 灵感来自 mooziii 的 Fabric 模组 tpshud-fabric
  • NeoForge 移植和重新实现由 Zivalez 完成